Uno degli sviluppatori del gioco di ruolo free-to-play Deep Down ha rivelato che il motore che genera i dungeon sarà influenzato dalle emozioni che devono trasmettere agli utenti. Se per esempio un dungeon deve far arrabbiare gli utenti, questo sarà dotato di scenari infuocati. Nel caso in cui dovesse trasmettere tristezza sarà invece pieno di ghiaccio. Le emozioni influenzeranno anche i frammenti dei ricordi che gli utenti potranno trovare al suo interno.