Sul caso Visceral Games ha parlato anche Jason Schreier, editore di Kotaku.
Schreier ha sentito le sue fonti e da quel che ha saputo lo studio non è stato chiuso per via del fatto che il gioco di Star Wars fosse un’avventura lineare. Le motivazioni sono diverse.
Come scrive l’editore su Twitter: “Mi sento di poter chiarire che Visceral non è stata chiusa perchè il gioco era single player (da quel che ho sentito)“.
Schreier poi aggiunge: “Agli investitori non piace sentire: <<Il progetto è un caos>>“.
Al momento non sono ancora note le reali cause della chiusura di Visceral Games.
I messaggi di Jason Schreier
I feel like I should clarify that despite today's Hot Takes, Visceral's game was not canned b/c it was single-player (from what I've heard)
— Jason Schreier (@jasonschreier) October 18, 2017
Because investors don't like hearing "the project was a mess"
— Jason Schreier (@jasonschreier) October 18, 2017