
Grandioso ritorno per uno dei titoli più amati della storia dei JRPG: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles è stato annunciato ufficialmente durante lo State of Play e arriverà il 30 settembre 2025 su PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Switch 2 e PC. Il restyling si presenta come una perfetta fusione tra rispetto dell’opera originale e modernità.
Maestro di nuovo a casa: il cuore del remake
Il restyling è seguito da Kazutoyo Maehiro, già event planner dell’originale, oggi direttore del remake, affiancando nomi storici come Yasumi Matsuno e Hiroshi Minagawa per portare il titolo classico a un nuovo pubblico. “È stato Final Fantasy Tactics a ispirarmi a dedicare la mia vita alla progettazione dei videogiochi“, rivela Kazutoyo Maehiro, che ha rivestito il ruolo di event planner per il gioco originale ed è ora direttore di The Ivalice Chronicles. “Ancora adesso rappresenta per me un sostegno emotivo, quindi mi è molto caro“.
Quando Maehiro ha ripreso il gioco qualche anno fa si è reso conto di quanto continuasse a essere spettacolare. “Non era da meno dei giochi moderni, con il suo game design eccellente e la trama approfondita“. Il gioco però era diventato inaccessibile sulle piattaforme odierne. “Sentivo di voler far rivivere questo fantastico gioco affinché i giocatori della nuova generazione potessero provarlo. Così iniziò lo sviluppo di questo gioco“.
Lo sviluppo ha presentato diverse sfide. I puristi avranno la possibilità di optare per la versione classica, ma realizzare sia questa che la versione migliorata non è stato facile, perché i dati e il codice sorgente originali non esistono più. “A quei tempi questa era la norma“, spiega Maehiro. “Gli strumenti efficaci di gestione delle risorse che abbiamo oggi non esistevano e sviluppavamo i giochi sostanzialmente sovrascrivendo il codice precedente ogni volta che correggevamo un errore o aggiungevamo un nuovo linguaggio“.
“Dato che la versione classica si sarebbe basata sull’originale, l’avremmo potuta implementare utilizzando un emulatore. Tuttavia, questo metodo non ci avrebbe consentito di migliorare i singoli dettagli, anche se l’obiettivo era quello di ricreare il gioco originale. Pertanto, abbiamo pensato che il modo migliore per garantire che il gioco soddisfacesse gli standard di giocabilità moderni, pur rimanendo fedele all’originale, fosse ricostruirlo“, ha continuato.
Da questa ricostruzione dell’originale è nata la versione classica, che è stata poi aggiornata per creare la versione migliorata. Il duro lavoro ha dato i suoi frutti, offrendo al team una solida base per le migliorie e le modifiche, consentendo di perfezionare i minimi dettagli dell’esperienza di gioco, come la funzione di salvataggio automatico, nonché l’aggiunta di elementi che, per mancanza di tempo, erano stati eliminati dall’originale.
“Nella versione originale, avevamo dovuto tagliare i dialoghi dei personaggi“, rivela Maehiro. “Per me era stata una delusione, come per Matsuno, che aveva lavorato alle aggiunte e ai perfezionamenti della sceneggiatura di The Ivalice Chronicles. Perciò, stavolta abbiamo aggiunto i dialoghi apportando modifiche e perfezionamenti alla storia nel suo complesso. Ad esempio, nel gioco originale alcuni personaggi parlavano raramente una volta reclutati, ma qui abbiamo aggiunto delle conversazioni che si svolgono durante le battaglie. Quando vengono mandati in battaglie specifiche, personaggi come Agrias, Cid e Mustadio parlano parecchio di più. Alcuni di questi dialoghi non sono semplici interazioni tra personaggi, ma completano la narrazione o toccano il cuore della storia, come ad esempio spiegando le scelte del veterano di guerra Marquis Elmdore“.
Anche l’interfaccia utente è stata rivista per la versione migliorata. “L’obiettivo era creare la soluzione ottimale per giocare a Final Fantasy Tactics oggi“, riassume Maehiro. “Anche se il design del gioco è eccellente, la gente non lo apprezzerà se i comandi non sono eccezionali“.
“Uno dei motivi principali per cui abbiamo deciso di ampliare e perfezionare la storia è la presenza del doppiaggio“, afferma Maehiro. “Se avessimo semplicemente aggiunto la voce narrante senza apportare modifiche, il suono sarebbe risultato innaturale. Abbiamo quindi modificato le battute affinché si integrassero nella conversazione, migliorando notevolmente il coinvolgimento del giocatore, con aggiunte che chiariscono i pensieri, gli obiettivi e le storie dei personaggi. Una volta implementate le voci dei personaggi sullo schermo, ho avuto la sensazione che gli attori li avessero davvero portati in vita con le loro potenti interpretazioni. Forse ho provato questa sensazione perché ho lavorato al gioco originale, ma sono sicuro che sia i fan che i nuovi giocatori potranno condividere questa sensazione“.
I fan apprezzeranno anche l’introduzione dello State of the Realm, un riepilogo di informazioni e curiosità che viene riprodotto tra una battaglia e l’altra, simile a Final Fantasy XVI, anch’esso ideato da Maehiro. “Volevamo dare ai giocatori un modo per apprezzare meglio la storia, ma abbiamo fatto in modo che queste informazioni potessero essere visualizzate in ordine cronologico, in base alle azioni del protagonista. Così, se vuoi avere un’idea più ampia della storia, puoi farlo attraverso lo State of the Realm, mentre se vuoi scoprire maggiori dettagli, puoi farlo attraverso le voci nelle taverne o tramite altre funzionalità“.
Tra queste troviamo gli Errands, piccoli incarichi che svelano i problemi affrontati dalla popolazione di Ivalice attraverso una serie di minigiochi. “Amo questa funzionalità perché durante lo sviluppo dell’originale, quando ero alle prime armi, mi fu assegnata la sua direzione e lavorai freneticamente per implementarla“, spiega Maehiro. “Queste commissioni erano inizialmente qualcosa di simile a voci di corridoio, ma pensavo fosse uno spreco che fossero soltanto una meccanica per ottenere informazioni sulla storia. Quindi avevo proposto di renderle qualcosa che consentisse ai giocatori di godersi la progressione d’insieme. Di conseguenza, eravamo riusciti a creare qualcosa che, secondo me, poteva coesistere all’interno del gioco come una piacevole pausa dalla trama, consentendo ai giocatori di affrontare i piccoli problemi affrontati dagli abitanti di Ivalice come se fossero missioni“.
Nella versione migliorata questi incarichi sono stati ricreati con artefatti e meraviglie in definizione più elevata, oltre a un’interfaccia utente graficamente rivista per un’esperienza più accessibile.
Con l’aggiunta di Stratagems for Battle, che raccoglie suggerimenti sulla strategia, ci è sembrato giusto chiedere al team di sviluppo qualche suggerimento per i giocatori alle prime armi con Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles. “All’inizio, consiglio di combinare Archer e Knight’s Arts of War“, suggerisce il produttore del gioco, Shoichi Matsuzawa. “Soprattutto con Rend Weapon. Spezzate l’arma dell’avversario prima che vi colpisca da una posizione elevata“.
“Se non siete sicuri delle capacità del personaggio secondario, per il momento usate semplicemente gli oggetti. Fargli imparare solo ‘Potion’ e ‘Phoenix Down’ può consentirgli di agire immediatamente. In genere è più facile avere due combattenti che infliggono danni in mischia, come monaci, ninja e dragoni; due combattenti che infliggono danni a distanza, come maghi neri e arcieri; e un guaritore, come maghi bianchi o chimici“, aggiunge Maehiro. “Ma probabilmente sarà utile far progredire individualmente ogni personaggio nel suo rispettivo percorso, ad esempio diventando un attaccante o un guaritore, piuttosto che provare a imparare tutto. Io preferisco improvvisare le strategie sul momento, come aumentare o diminuire i parametri, o convincere i nemici a diventare alleati usando Speechcraft. Ciò richiede conoscenza e capacità di improvvisazione, quindi incoraggio i giocatori esperti dei giochi di ruolo tattici a provarlo“.
Gli autori non vedono l’ora di scoprire come questo storico JRPG troverà un pubblico tutto nuovo, soddisfacendo al contempo i suoi vecchi fan. “La nostra più grande fonte di orgoglio è il fatto che il gioco sia ancora amato da così tanti fan, anche dopo 28 anni dalla prima uscita“, spiega Maehiro. “Mi sento pieno di orgoglio sapendo che ho avuto la possibilità di essere coinvolto sia nella versione originale di questo amato gioco, sia in questa nuova iterazione“.
“Final Fantasy Tactics incorpora molti elementi fondamentali della serie Final Fantasy, come i lavori e le evocazioni, ma è anche una storia completa a sé stante“, continua Matsuzawa. “Questo è un ottimo gioco con cui iniziare se non hai familiarità con la serie Final Fantasy, quindi spero che vogliate provarlo. Alcuni di voi potrebbero averlo evitato perché è un gioco di ruolo tattico, ma la versione migliorata consente di regolare la difficoltà per renderlo più accessibile. Ci auguriamo che vogliate cogliere questa occasione per scoprire il ricco mondo di Ivalice“.
Due versioni per due generazioni: Classic ed Enhanced
I giocatori potranno scegliere tra la modalità Classic, fedele all’esperienza originale e con la traduzione migliorata del PSP War of the Lions, oppure la versione Enhanced, con interfaccia modernizzata, opzioni di difficoltà variabili, autosave, velocità di combattimento, vista dall’alto e tante comodità studiate per i giocatori attuali.
Accessibilità e qualità moderna senza tradire l’essenza
L’approccio al nuovo restyling si spinge a includere controlli ottimizzati, UI rifinita, supporto per la velocità dei turni e salvataggio automatico. La difficoltà è ora regolabile in ogni momento, rendendo il gioco accessibile sia ai veterani sia ai neofiti. Da ogni giocatore che si avvicina per la prima volta a questo universo fino ai fan di lunga data, Ivalice Chronicles mette tutti nelle condizioni di godere al massimo dell’esperienza.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles è un restyling profondo che celebra il classico originale mentre lo rende godibile da una nuova generazione. Con dialoghi rifatti, lore accessibile, interfaccia moderna e fedele al passato, Square Enix punta a far vivere Ivalice in modo autentico e contemporaneo.
Fonte: PlayStation









