
Lo studio ZA/UM, già autore del pluripremiato Disco Elysium, ha finalmente mostrato il primo gameplay di Zero Parades: For Dead Spies, il nuovo gioco di ruolo narrativo previsto per il 2026. Presentato inizialmente alla Gamescom, il titolo si è rivelato in un trailer ricco di dettagli sulle sue meccaniche innovative.
Un RPG narrativo tra spionaggio, paranoia e surrealismo
In Zero Parades: For Dead Spies vestiremo i panni di Hershel, un operant brillante ma tormentato che si muove in un mondo dove il tradimento è sempre dietro l’angolo e la fiducia è un lusso raro. Il gioco si ispira alla tradizione dei cRPG classici come Disco Elysium, Baldur’s Gate e Pillars of Eternity, ma introduce anche nuove idee per dare forma a un’esperienza unica.
Dramatic Encounters: tensione e scelte sotto pressione
Una delle principali novità mostrate nel trailer è il sistema dei Dramatic Encounters, scene ad alta tensione in cui il tempo si ferma e il giocatore deve compiere scelte rapide e decisive. Non ci troviamo di fronte a un eroe alla James Bond: il successo non è mai garantito, ma dipende da un tiro di dadi influenzato dagli attributi del personaggio.
Fallire non significa game over: la sequenza continua, costringendo il giocatore a convivere con le conseguenze delle proprie decisioni.
Failing Forward ed Exertion: il valore del fallimento
Riprendendo e ampliando la filosofia di Disco Elysium, anche Zero Parades abbraccia il concetto di failing forward: la storia va avanti indipendentemente dal risultato, ma un esito positivo offre strade più vantaggiose.
La novità è l’introduzione del tasto Exert, che permette di tirare un dado aggiuntivo e aumentare le probabilità di successo, al costo però di una piccola penalità. Una scelta che aggiunge tensione strategica a ogni azione.
Conditioning: plasmare la mente dello spione
Un’altra innovazione è il sistema di Conditioning, evoluzione del Thought Cabinet di Disco Elysium. Qui Hershel può rinforzare pensieri e idee raccolti nel corso della storia, ottenendo nuove abilità e prospettive.
A differenza del precedente sistema, Conditioning è immediato e riflette le pressioni costanti della vita da spia: ogni scelta mentale porta vantaggi, ma anche potenziali effetti collaterali, e il giocatore dovrà bilanciare attentamente ciò che accetta di interiorizzare.
Un passo avanti per i giochi di ruolo narrativi
Zero Parades: For Dead Spies si presenta come un RPG che mescola intrigo, introspezione psicologica e scelte morali. ZA/UM promette un’esperienza intensa e originale, capace di esplorare i limiti del genere e di approfondire la condizione umana attraverso la lente dello spionaggio.
Fonte: PlayStation










