
Silent Hill f è finalmente arrivato sul mercato e, nonostante le ottime recensioni da parte della critica (qui per leggere la nostra), la community si mostra già spaccata. Konami aveva sottolineato fin dall’inizio che il nuovo capitolo sarebbe stato un’esperienza diversa rispetto ai precedenti, con un approccio più orientato all’azione rispetto a titoli iconici come Silent Hill 2. Una scelta coraggiosa che, inevitabilmente, non sta convincendo tutti.
Critiche al sistema di combattimento
Molti giocatori lamentano la presenza di un numero eccessivo di nemici, che finirebbe per spezzare il ritmo e rovinare l’atmosfera tipica della serie. Secondo diversi fan, affrontare orde di avversari rende il gioco più faticoso che spaventoso, portando alcuni a correre attraverso le aree senza godersi appieno l’esperienza. Il tutto peggiora quando si considera il sistema di combattimento in sé, non proprio esaltante.
C’è però anche chi difende questa impostazione, sostenendo che Silent Hill f sia stato concepito per spingere il giocatore a scegliere attentamente i combattimenti, evitando scontri inutili. La mancanza di ricompense per le eliminazioni sembrerebbe confermare questa filosofia.
Inventario e backtracking poco apprezzati
Un altro punto di forte critica riguarda la gestione dell’inventario. Diversi utenti considerano macchinoso dover tornare spesso ai santuari per vendere oggetti in eccesso, un meccanismo che viene percepito come “lavoro inutile che spezza l’atmosfera”. L’abbondanza di oggetti raccoglibili complica ulteriormente la situazione, rendendo il sistema meno intuitivo e più dispersivo.
Un capitolo divisivo per la saga
Alla luce di queste reazioni contrastanti, è chiaro che Silent Hill f stia dividendo i fan. La sua natura più orientata all’azione potrebbe piacere a chi cerca un’esperienza dinamica, ma rischia di deludere chi si aspettava un seguito fedele alle atmosfere psicologiche e oppressive dei capitoli storici.
Se da un lato il titolo rappresenta un’evoluzione coraggiosa per il franchise, dall’altro la discussione accesa attorno a combattimento e inventario dimostra quanto sia difficile innovare senza alienare parte della fanbase.
Fonte: Reddit










