Swen Vincke e il tributo agli “Eroi Senza Nome” che hanno reso grande Larian Studios

Swen Vincke celebra gli “Eroi Senza Nome” di Larian Studios

Swen Vincke, fondatore e CEO di Larian Studios, ha dedicato un sentito elogio gli “Eroi Senza Nome” del suo studio, sottolineando quanto il contributo di tante persone lontane dai riflettori sia stato determinante per il successo dell’azienda. La riflessione del leader belga arriva in un momento cruciale per Larian, che, dopo aver conquistato il mondo con Baldur’s Gate 3, sta ora lavorando a una nuova epoca di giochi di ruolo sotto l’ombrello della serie Divinity.

Chi sono gli “Eroi Senza Nome” secondo Vincke

Nel suo messaggio pubblicato su X (ex Twitter), Vincke non ha parlato solo dei grandi nomi creativi, ma ha voluto onorare tutte quelle figure che raramente compaiono nei titoli di coda o nelle interviste. Tra questi, ha citato persone come gli addetti alla gestione degli uffici, i consulenti legali e chi si occupa di compiti amministrativi e operativi, spesso lontano dal glamour dello sviluppo creativo ma indispensabili per il funzionamento quotidiano dello studio.

Queste persone, pur non programmando codici né disegnando mondi fantasy, sono state essenziali per dare agli sviluppatori lo spazio e la tranquillità necessari per creare giochi enormi come Baldur’s Gate 3 e lavorare alla prossima evoluzione di Divinity.

Ogni tre mesi ci riuniamo per discutere dello stato del gioco. Ci vogliono quattro lunghi giorni solo per esaminare le caratteristiche e il loro stato, senza nemmeno considerare i contenuti. Qui tutto è espresso in migliaia o talvolta anche in centinaia di migliaia. Il motivo è ovviamente dato dalle permutazioni che derivano dalle scelte dei giocatori, sia dal punto di vista della trama che dei sistemi. Ogni volta rimango intimidito dalla lunghezza delle liste di compiti da svolgere per supportare tutta questa libertà.

Ma la cosa che mi ha colpito di più questa volta è la quantità di strutture di supporto che abbiamo dovuto costruire solo per poter fare tutto questo e quanto siano importanti le persone che le gestiscono. Molti di loro sono fan di ciò che facciamo e quindi si impegnano al massimo per garantire che tutto sia fatto davvero bene. È commovente vedere quanto impegno ci mettono, perché sanno che in qualche modo, a un certo punto, tutto questo farà la differenza. Amano profondamente il team e fanno di tutto per prendersi cura di loro.

Ogni sviluppatore ha altre persone alle spalle che gli permettono di fare il suo lavoro e che molto spesso vengono dimenticate. Sono eroi non celebrati che meritano di essere applauditi perché ogni volta che si vede un grande lavoro, è perché c’era un gruppo di loro che ha garantito l’infrastruttura necessaria per farlo funzionare.

Dal responsabile dell’ufficio che entra e provoca una calca precipitosa dicendo “Ice-Cream” al team legale che rimane oltre l’orario di lavoro per aiutare uno sviluppatore con le sue multe stradali, al team logistico dell’edificio che litiga con un falegname solo per assicurarsi che qualcosa venga fatto correttamente, c’è un motivo per cui gli sviluppatori includono tutto il loro staff operativo nei crediti, ed è proprio questo“.

Larian Studios: una crescita costruita su molteplici talenti

Larian Studios è un’azienda indipendente di videogiochi fondata da Swen Vincke nel 1996 e nota per aver dato nuova linfa al genere dei giochi di ruolo con titoli come la serie Divinity e l’acclamato Baldur’s Gate 3.
Nonostante l’attenzione mediatica vada spesso alle figure creative principali e agli sviluppatori più visibili, lo studio è formato da centinaia di professionisti con ruoli diversi, tutti essenziali per il successo di progetti così vasti e ambiziosi.

Proprio per questo motivo, il riconoscimento di Vincke non è un semplice ringraziamento, ma un invito a ricordare che il successo di Larian è il risultato di un lavoro collettivo e cooperativo, spesso invisibile ma fondamentale.

Il contesto del discorso di Vincke

Il tributo di Vincke agli “Eroi Senza Nome” arriva in un periodo di grande fermento per Larian. Dopo il trionfo critico e commerciale di Baldur’s Gate 3 — che ha stabilito nuovi standard nel mondo degli RPG — lo studio si trova ora ad affrontare la sfida di reinventarsi con un nuovo capitolo nella serie Divinity.

In questo contesto, Vincke ha voluto rimarcare l’importanza della dedizione quotidiana di molte persone che non sono sotto i riflettori mediatici, ma che lavorano con passione per mantenere lo studio agile, efficiente e capace di affrontare sfide sempre più grandi.

Il messaggio di Swen Vincke è un esempio di leadership empatica e riconoscente, che non dimentica il valore di ogni singolo contributo, piccolo o grande che sia. Mentre Larian Studios continua il suo viaggio nel mondo dei giochi di ruolo, il riconoscimento degli “Eroi Senza Nome” rimane un monito importante: dietro ogni grande successo ci sono tante storie di dedizione e lavoro silenzioso, meritevoli di rispetto e gratitudine.

Fonte: Swen Vincke

FONTESwen Vincke

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