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Guerrilla torna nell’universo di Horizon con un gioco cooperativo per PS5 e PC

Tre Cacciatori affrontano una Macchina in Horizon Hunters Gathering, nuovo gioco cooperativo ambientato nell’universo di Horizon

L’universo di Horizon cambia prospettiva. Guerrilla ha annunciato Horizon Hunters Gathering, un nuovo progetto ambientato nello stesso mondo narrativo della serie principale, ma costruito attorno a un’idea diversa: la caccia alle Macchine insieme, in cooperativa. Il gioco è in sviluppo per PlayStation 5 e PC, supporterà cross-play e progressi condivisi, e sarà testabile già a fine febbraio tramite un playtest chiuso.

È un passaggio significativo per uno studio che, dopo aver definito l’identità single player di Horizon, decide ora di esplorare in modo strutturato il gioco di squadra, senza uscire dal canone narrativo della saga.

Squadre da tre e caccia condivisa

In Horizon Hunters Gathering si gioca in squadre da tre Cacciatori, chiamate a fronteggiare Macchine sempre più pericolose in missioni cooperative ad alto tasso di coordinazione. Il combattimento resta tattico e reattivo, fedele alla precisione che ha sempre caratterizzato Horizon, ma viene riletto in funzione del lavoro di squadra, con ruoli e sinergie pensati per funzionare insieme.

La caccia non è un pretesto, ma il fulcro dell’esperienza: missioni rigiocabili, approcci diversi e la necessità di adattarsi costantemente a ciò che accade sul campo.

Due modalità per il playtest chiuso

Guerrilla ha confermato che il playtest chiuso di fine febbraio includerà due modalità di gioco.

Incursione delle Macchine è una modalità ad alta intensità, basata su ondate di nemici che emergono da passaggi sotterranei e culminano in uno scontro con un boss. È pensata per mettere subito alla prova coordinazione, gestione dello spazio e capacità di reagire sotto pressione.

Discesa nel Calderone propone invece un’esperienza più lunga e strutturata, con stanze generate in modo variabile, fasi multiple e scelte rischiose. Porte opzionali possono offrire potenziamenti e ricompense, ma solo alle squadre disposte a spingersi oltre il necessario.

Entrambe le modalità saranno disponibili nel test tramite il programma beta di PlayStation, sia su PS5 che su PC.

Cacciatori, ruoli e build in stile roguelite

Uno degli elementi più interessanti del progetto è la varietà dei Cacciatori selezionabili. Ogni personaggio ha uno stile di gioco distinto, specializzato nel combattimento corpo a corpo o a distanza, e può essere ulteriormente personalizzato attraverso un sistema di bonus in stile roguelite.

L’obiettivo non è solo potenziare il singolo, ma costruire una build di squadra coerente, capace di affrontare le missioni più complesse. È una scelta che sposta l’attenzione dalla performance individuale alla composizione del gruppo, con tutte le implicazioni strategiche del caso.

Una storia canonica che continuerà dopo il lancio

Hunters Gathering non è uno spin-off slegato dal resto della serie. Guerrilla ha confermato che il gioco è totalmente canonico e che la sua trama si inserisce nella linea narrativa ufficiale di Horizon. Ogni Cacciatore ha motivazioni, segreti e legami con una storia più ampia, che verrà svelata progressivamente.

Il gioco includerà anche una campagna narrativa, ricca di nuovi misteri, personaggi e pericoli, ma i dettagli verranno condivisi in un secondo momento. È già chiaro, però, che la storia continuerà a evolversi anche dopo il lancio, suggerendo un supporto a lungo termine.

Ambienti vari e un hub condiviso

Le battute di caccia porteranno i giocatori attraverso ambientazioni diverse, ognuna caratterizzata da atmosfere e sfide specifiche. Non si tratta solo di scenari estetici, ma di spazi pensati per offrire opportunità tattiche differenti e incentivare la cooperazione.

Al termine di ogni missione, i Cacciatori tornano al Ritrovo dei Cacciatori, un hub sociale dove prepararsi alla prossima caccia: qui è possibile personalizzare il personaggio, acquistare equipaggiamento, migliorare l’arsenale e reclutare nuovi compagni.

Playtest a fine febbraio e supporto cross-play

Il primo playtest chiuso sarà limitato e partirà a fine febbraio. L’accesso avverrà tramite il programma beta di PlayStation, con possibilità di segnalare il proprio interesse sia per la versione PS5 sia per quella PC.

Guerrilla ha già confermato il cross-play tra PS5 e PC e la condivisione dei progressi tramite account PlayStation, un dettaglio che rafforza l’idea di un ecosistema unico, indipendente dalla piattaforma scelta.
Di seguito il trailer di annuncio del gioco.

FONTEPlayStation Blog

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