Home News Koei Tecmo ammette: “Non ci aspettavamo un successo simile per Pokémon Pokopia”

Koei Tecmo ammette: “Non ci aspettavamo un successo simile per Pokémon Pokopia”

Personaggio circondato da Bulbasaur, Charmander e Squirtle in una verde ambientazione di Pokémon Friends.

Il CEO Hisashi Koinuma rivela che lo studio non aveva grandi aspettative prima del lancio: il successo mondiale ha sorpreso persino gli sviluppatori.

Pokémon Pokopia si è trasformato in uno dei più grandi successi recenti della serie Pokémon, ma a quanto pare nemmeno Koei Tecmo si aspettava un’accoglienza così calorosa.

Nel corso di una recente intervista concessa a Famitsu, il CEO Hisashi Koinuma ha raccontato come il team fosse convinto di aver realizzato un ottimo videogioco, senza però immaginare che sarebbe diventato un fenomeno mondiale.

“Prima del lancio non avevamo vere aspettative”

Koinuma ha spiegato che l’obiettivo del team era creare il miglior spin-off Pokémon possibile, ma che internamente nessuno prevedeva un impatto commerciale di queste proporzioni.

Secondo il dirigente, la situazione è cambiata pochi giorni prima dell’uscita, quando numerose testate internazionali hanno avuto modo di provare il gioco e hanno iniziato a pubblicare recensioni estremamente positive. Da quel momento, il passaparola avrebbe contribuito a far esplodere l’interesse del pubblico.

Un successo che continua a crescere

I numeri confermano questa crescita. Lo scorso mese Pokémon Pokopia aveva già raggiunto circa 4 milioni di copie vendute, diventando il quinto spin-off Pokémon più venduto di sempre.

Per conquistare il primo posto dovrà superare quota 6 milioni di copie, attualmente detenuta da Pokémon Mystery Dungeon: Red/Blue Rescue Team. Considerando il ritmo delle vendite e l’entusiasmo della community, Koei Tecmo ritiene che questo traguardo possa essere raggiunto nei prossimi mesi.

Il successo di Pokopia rappresenta così uno dei casi più sorprendenti degli ultimi anni per il franchise Pokémon, dimostrando come anche uno spin-off possa conquistare milioni di giocatori senza partire con aspettative particolarmente elevate.

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