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Gears of War: E-Day è ufficialmente Gold: il gioco è pronto, ma su PC il Ray Tracing diventa obbligatorio

Soldato della COG armato sul campo di battaglia con bandiera della Coalizione e scenario devastato in un artwork ispirato a Gears of War.

Gears of War: E-Day ha concluso ufficialmente lo sviluppo principale ed è entrato in fase Gold. The Coalition ha confermato che la build destinata al lancio è pronta, mettendo così al sicuro l’appuntamento fissato per il 6 ottobre 2026 su XBOX Series X|S e PC.

Ma insieme alla notizia del completamento sono arrivati anche dettagli decisamente interessanti per chi intende giocare su computer: requisiti PC definitivi, 115 GB di spazio su SSD e una GPU con supporto hardware al Ray Tracing. Un requisito che inevitabilmente farà discutere, soprattutto tra chi possiede configurazioni ancora perfettamente valide ma prive di accelerazione RT.

Il conto alla rovescia, intanto, è praticamente iniziato: il preload partirà il 29 settembre, mentre chi sceglierà la Premium Edition potrà scendere sul campo di battaglia già dal 1° ottobre.

E-Day è Gold: Marcus e Dom sono pronti a tornare

L’ingresso in fase Gold rappresenta uno dei momenti più importanti nello sviluppo di qualsiasi grande produzione.

Significa che la versione destinata al lancio è stata completata e può iniziare il percorso verso distribuzione e pubblicazione. Naturalmente The Coalition continuerà a lavorare su eventuali aggiornamenti, correzioni e ottimizzazioni, ma non siamo più davanti a un progetto il cui debutto appare incerto.

Gears of War: E-Day arriverà il 6 ottobre 2026.

Un appuntamento particolarmente importante per XBOX, considerando che il gioco riporterà al centro della scena Marcus Fenix e Dominic Santiago, raccontando gli eventi dell’Emergence Day e mostrando una fase della loro storia precedente alla trilogia originale.

Non sarà quindi semplicemente “il prossimo Gears”, ma un ritorno alle origini di uno dei franchise più rappresentativi dell’ecosistema XBOX.

Preload dal 29 settembre e accesso anticipato dal 1° ottobre

Chi vuole arrivare preparato potrà iniziare a scaricare il gioco dal 29 settembre.

Il preload sarà disponibile su XBOX Series X|S, app XBOX per PC e Steam, permettendo così di avere tutto pronto in vista del lancio.

Gli acquirenti della Premium Edition, invece, avranno accesso anticipato fino a cinque giorni prima, potendo iniziare a giocare dal 1° ottobre.

Per tutti gli altri il debutto ufficiale rimarrà fissato al 6 ottobre.

Il gioco sarà inoltre disponibile dal Day One attraverso Game Pass Ultimate e PC Game Pass, rendendo E-Day uno dei titoli più importanti dell’autunno per il servizio Microsoft.

Su PC serviranno 115 GB e un SSD

The Coalition ha pubblicato anche le specifiche definitive della versione PC.

Uno dei primi dati da tenere in considerazione riguarda lo spazio: Gears of War: E-Day richiederà circa 115 GB su SSD.

L’utilizzo di un disco a stato solido non è quindi semplicemente consigliato, ma entra direttamente nei requisiti del gioco.

Il dato più interessante, però, riguarda la scheda video.

E-Day richiederà infatti una GPU capace di supportare hardware Ray Tracing, segnalando quanto The Coalition abbia costruito il comparto grafico attorno alle funzionalità delle architetture più recenti.

Il Ray Tracing obbligatorio potrebbe tagliare fuori alcune vecchie GPU

Ed è qui che probabilmente inizierà la discussione.

Negli ultimi anni abbiamo visto sempre più produzioni utilizzare tecniche di illuminazione avanzate, ma rendere il supporto hardware al Ray Tracing un requisito restringe inevitabilmente il numero di schede video compatibili.

Per il target 1080p e 60 FPS con impostazioni Medium, The Coalition indica soluzioni come GeForce RTX 2060/RTX 5050 oppure Radeon RX 6600/RX 9060.

Salendo a 1440p e almeno 60 FPS con preset High, troviamo schede come RTX 3060 Ti/RTX 5060 oppure RX 6700 XT/RX 9060 XT.

Per puntare invece ai 4K e 60 FPS con preset Ultra, le richieste aumentano sensibilmente, arrivando a configurazioni basate su RTX 5070 Ti o Radeon RX 7900 XT.

È evidente quindi che E-Day voglia presentarsi anche come una produzione tecnicamente molto ambiziosa su PC.

DLSS, FSR e XeSS: The Coalition punta sulle tecnologie moderne

Il gioco supporterà inoltre le principali tecnologie di ricostruzione dell’immagine e accelerazione delle prestazioni.

Sono previste compatibilità con NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 e Intel XeSS 3.0, oltre naturalmente alle funzionalità legate al Ray Tracing.

A questo si aggiungono il supporto HDR e ai monitor ultrawide, particolarmente interessante per chi vuole sfruttare configurazioni PC di fascia alta.

The Coalition sembra quindi intenzionata a non trattare la versione PC come una semplice conversione, ma come una release capace di sfruttare un ampio ventaglio di tecnologie contemporanee.

Un ritorno alle origini costruito con tecnologia di nuova generazione

Ed è probabilmente questo uno degli aspetti più affascinanti di Gears of War: E-Day.

Narrativamente torneremo indietro nel tempo.

Tecnicamente, invece, The Coalition vuole spingersi in avanti.

Marcus e Dom torneranno in una storia ambientata durante una delle giornate più traumatiche dell’universo di Gears, ma lo faranno all’interno di un progetto pensato per sfruttare hardware moderno, illuminazione avanzata e una qualità visiva molto superiore rispetto agli episodi che hanno reso celebre la saga.

Il contrasto è interessante: un gioco che guarda alle origini della serie utilizzando alcune delle tecnologie più moderne disponibili oggi.

Il 6 ottobre si torna davvero in guerra

Con la fase Gold raggiunta, ormai manca soltanto il lancio.

Il 29 settembre partirà il preload, il 1° ottobre entreranno in gioco gli utenti Premium e il 6 ottobre Gears of War: E-Day sarà disponibile ufficialmente.

Per The Coalition sarà un momento particolarmente importante.

E-Day deve riuscire contemporaneamente a soddisfare chi considera i primi Gears tra i simboli più importanti dell’era XBOX 360 e convincere una nuova generazione di giocatori.

Sul fronte tecnico, almeno, lo studio non sembra intenzionato a trattenersi.

115 GB, SSD obbligatorio, Ray Tracing hardware e requisiti che salgono rapidamente puntando ai 4K: E-Day vuole essere anche una dimostrazione di forza tecnologica.

Adesso resta soltanto da capire se, pad alla mano, riuscirà anche a riportare Gears ai suoi giorni migliori.

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