
Dylan Browne, sviluppatore di Caffeine, nel corso di un’intervista condotta da GameZone ha parlato di come (e soprattutto quanto) le DirectX 12 miglioreranno le prestazioni di PC e Xbox One.
Avrebbe pertanto dichiarato: “Sono stato nel programma di sviluppo delle DirectX 12 per un po’ di tempo, quindi ho avuto modo di testare un sacco di build di Unreal Engine per vederne i risultati. In molti casi, grazie alle DirectX 12, l’aumento delle prestazioni era pari al 20%. A beneficiarne era in primis il framerate, specialmente sulla console Microsoft che è leggermente meno potente di PlayStation 4.”
Parlando poi del suo gioco, ha riferito: “Su Xbox mi permetterebbero di inserire le ombre morbide della versione PC, che ho dovuto omettere quando ho iniziato a lavorare sul porting per via delle prestazioni della piattaforma. Con la build attuale sarò in grado di ripristinarle e quando potrò usare liberamente le DirectX 12 potrò migliorare anche la risoluzione e cose del genere.”




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