Su Anthem c’è stato un downgrade grafico? Le opinioni sono discordanti a seconda di quel che si vuole intendere.
Bioware ha certamente apportato delle modifiche rispetto al trailer di annuncio mostrato all’E3 del 2017. Ma più che ridurre la qualità grafica è stata ridotta la quantità di cose a schermo.
La motivazione è piuttosto semplice, dover adattare il proprio lavoro e renderlo fruibile sulle console base (PS4 Slim e Xbox One S).
Una delle principali differenze che saltano subito all’occhio è il differente utilizzo di ‘global illumination’, che rendono le immagini meno cinematografiche, ma decisamente più chiare e nitide.
Un’altra differenza che si nota è l’eliminazione di alcuni dettagli estetici, come un po’ di vegetazione e qualche volatile.
Precisiamo che nel video della versione retail è stato disattivato dall’autore il ‘motion blur’, quindi non va tenuto in considerazione.
Buona Visione!
Link Video: https://www.youtube.com/watch?v=QBcPS6XVABA