Ha iniziato la sua carriera videoludica negli anni '70 con un clone di Pong per poi provare la maggior parte degli home computer e le console venduti fino ad ora, soprattutto se di origine nipponica. Ha una particolare predilezione per gli sparatutto in soggettiva, i picchiaduro a incontri e i giochi di ruolo di scuola giapponese. Inizia a scrivere di videogiochi nella seconda metà degli anni '90 con le riviste Super e Mega Console, attività continuata ininterrottamente fino ad oggi.
Fortnite mostra i primi segnali di calo: diminuiscono tempo di gioco e engagement, mentre Epic Games interviene con tagli e cambiamenti. Un caso che mette in discussione l’intero modello dei Live Service. Editoriale.
Fortnite mostra i primi segnali di calo: diminuiscono tempo di gioco e engagement, mentre Epic Games interviene con tagli e cambiamenti. Un caso che mette in discussione l’intero modello dei Live Service. Editoriale.