Appassionato di videogames dai tempi del Sega Master System, inizia a non poterne fare più a meno da quando si imbatte per caso in Metal Gear Solid e successivamente in Halo: Combat Evolved per PC e in Splinter Cell. Dall'età di 11 anni condivide la sua passione per i videogames con quella per le moto.
Ubisoft riflette sulle scelte di Assassin’s Creed Shadows: il team intende migliorare il movimento e l’azione dei personaggi per riflettere meglio la loro corporatura e mantiene aperta l’idea di doppie protagoniste in futuro, se giustificate.
Scopri Project AVA di Razer: l’assistente IA olografico da scrivania con avatar animati, visione contestuale e AI adattiva, presentato al CES 2026 e atteso per la seconda metà del 2026.