Appassionato di videogames dai tempi del Sega Master System, inizia a non poterne fare più a meno da quando si imbatte per caso in Metal Gear Solid e successivamente in Halo: Combat Evolved per PC e in Splinter Cell. Dall'età di 11 anni condivide la sua passione per i videogames con quella per le moto.
La carenza globale di DRAM e NAND Flash potrebbe protrarsi fino al 2030, con effetti pesanti sulla produzione di dispositivi consumer. A lanciare l’allarme...
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