Nel corso della Gamescom, David Jones di Reagent Games ha parlato del multiplayer di Crackdown 3 (QUI trovate il trailer mostrato durante la conferenza). In particolare, si è soffermato sul cloud processing utilizzato.
In sostanza, la sua potenza consentirà di distruggere al 100% le ambientazioni, a patto che si possegga una connessione adeguata: “Vogliamo ottimizzare la modalità multiplayer affinché richieda tra 2 e 4 megabit. Di solito i giochi ne richiedono 1, dunque il titolo necessiterà di una larghezza di banda maggiore rispetto alla media.”
Tuttavia, la modalità single-player non farà uso del cloud processing, dunque si potrà giocare Crackdown senza badare alla connessione a internet.
Crackdown 3 uscirà la prossima estate esclusivamente per Xbox One.
FONTE: Videogamer