Il direttore del design di DICE, Lars Gustavsson, è tornato a parlare di Battlefield 1 in occasione della Gamescom 2016 di Colonia soffermandosi sulla ricerca di un equilibrio per la distruzione degli scenari.
“Grazie al Frostbite Engine in Bad Company abbiamo puntato alla distruzione ed è piaciuta un sacco. In seguito abbiamo continuato a spingere su quel fronte e in Battlefield 4 ci sono stati momenti epici pieni di interattività. Stessa cosa vale per Battlefield Hardline. Ora abbiamo fatto un passo indietro e ascoltato i pareri della comunità. Battlefield 1 parla di battaglie che devastavano i campi dove si svolgevano, vogliamo puntare tutto sulla distruzione generale. Stiamo cercando di trovare un bilanciamento tra prima e dopo la distruzione dell’ambiente, in modo da mantenere le coperture e un buon tipo di gioco”.
Vi ricordo che Battlefield 1 è atteso il 21 ottobre per Xbox One, PlayStation 4 e PC.
Fonte: Stevivor