Sale sul palco Richard Huddy di AMD, che sottolinea quanto AMD crede nella realtà virtuale. Anuju Gosalia di Oculus Rift indica quanto è importante la collaborazione sia con Microsoft sia con i produttori di GPU per far sì che l’esperienza di gioco sia fluida e spettacolare. Grazie alla tecnologia LiquidVR di AMD, secondo Anuju gli sviluppatori non dovranno preoccuparsi troppo di cercare compromessi fra fluidità e qualità dell’immagine, in particolare su configurazioni multiGPU, che permetteranno di avere frame rate molto elevati e un lag tanto basso da non infastidire il giocatore.
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