Ryan Geddes presenta Eve: Valkyrie, esaltandone il supporto per Oculus. Come nel caso di Elite: Dangerous, non si tratta solo di un’aggiunta tanto per mostrare i muscoli, ma di un titolo creato alla base per sfruttare le potenzialità del visore di realtà virtuale.
Ryan spiega come da tempo stiano pensando a modi per rendere sempre più credibile e immersiva l’esperienza di gioco, e Oculus Rift è stata la molla che ha reso questo possibile, consentendo di dare maggior spessore a loro titoli in maniera del tutto naturale, senza complicare il sistema di controllo.