Lanciato in Early Access nel 2021, MetaHuman Animator è uno strumento messo a punto da Epic Games per la performance caputre dei volti degli attori che promette estrema fedeltà di resa. A MetaHuman, ricorderete, vi abbiamo accennato raccontandovi delle tecnologie che Hideo Kojima avrebbe implementato in Death Stranding 2 al fianco di Decima Engine.
Adesso, Epic Games rende noto di avere aperto le porte di accesso al Tool a tutti gli utenti che operano già su Unreal Engine 5.2. Stando alle informazioni condivise da Epic, MetaHuman non richiederà particolari risorse per funzionare. Registrando le performance che ci interessano attraverso una telecamera – pare sia sufficiente quella di un iPhone – è possibile poi trasporle sui modelli di personaggi pre-realizzati in UE senza aggiungere ulteriori lavorazioni.
Fonte: Game World