God of War in origine era un progetto ancor più vasto e complesso di quello che abbiamo oggi fra le mani. Lo ha raccontato il Game Director, Cory Barlog in una intervista a Noclip.
In una prima versione del gioco erano presenti molti più boss di quanti ne sono stati inseriti nella versione finale. Lo sviluppatore aveva già accennato a questa cosa mesi fa, ne abbiamo parlato in questa news.
Barlog ha parlato di come il processo di sviluppo abbia dovuto frenare le ambizioni originarie. Fare di più con il team a disposizione non sarebbe stato possibile.
Entrando nel dettaglio spiega che la realizzazione di ogni singolo boss del gioco è un lavoro estremamente complesso e lungo. Per crearne uno solo sono stati necessari 30 sviluppatori che ci hanno lavorato per un anno e mezzo.
Una quantità di risorse davvero elevata, che ha costretto il game director a tagliare parte dei contenuti presenti nel progetto originario.
Buona Visione.