Hideo Kojima riflette: “Creare videogiochi è faticoso, ma sento che sto davvero vivendo”

Hideo Kojima alla Brasil Game Show 2025

In una recente intervista rilasciata durante la Brasil Game Show 2025, il celebre game-director Hideo Kojima ha fatto un’affermazione che cristallizza la sua visione personale sul fare videogiochi: Creare videogiochi è faticoso, ma sento che sto davvero vivendo.
Per Kojima, la creazione di un titolo non è solo lavoro, è un’esperienza totale. Un modo di sentire e di essere.

Un game-director che vive il suo lavoro

Hideo Kojima, noto per franchise come Death Stranding (il cui secondo capitolo è stato pubblicato a giugno) e la storica saga di Metal Gear, ha spiegato che la fatica della creazione non è solo tecnica o mentale, ma trova senso proprio perché è vissuta. Se un giorno non sarà più necessario, smetterò di farlo, ha dichiarato, segnalando che il suo impegno creativo nasce da passione più che da obbligo.

L’industria dei videogiochi e la sua evoluzione

Kojima ha anche toccato il tema delle produzioni e della creatività nell’industria, osservando che molte aziende puntano a sequel e remake piuttosto che a nuovi progetti originali: “Se l’industria si limita a questo, è pericoloso“.

Nel corso dell’intervista, Kojima ha spiegato la sua filosofia: creare non per la mera produzione, ma per vivere un’esperienza autentica. E questo approccio appare evidente nei titoli che dirige, dove mondi complessi incontrano riflessione e coinvolgimento emotivo.

Fonte: RollingStone

FONTERollingStone

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