Michal Valient di Guerrilla Games ha rivelato che ogni personaggio presente in Killzone: Shadow Fall è composto da circa 40.000 poligoni, ovvero un numero 4 volte più alto rispetto a quello dei personaggi di Killzone 3. Anche le mappe di gioco non sono da meno. Valient ha infatti reso noto che le mappe presenti in Killzone: Shadow Fall sono in media 50 volte più grandi rispetto a quelle del precedente capitolo di questa saga.
Numeri sicuramente da capogiro che tuttavia sfigurano parzialmente davanti a Ryse: Son of Rome. Il protagonista di questo titolo è infatti composto da ben 85.000 poligoni.