Kojima Productions entra nella “Fase Due”: OD e Physint al centro del nuovo corso creativo

Kojima Productions entra nella Fase Due con OD e Physint

Kojima Productions è pronta a entrare in una nuova fase cruciale della propria storia. Con un messaggio pubblicato all’inizio del 2026, Hideo Kojima ha confermato ufficialmente l’avvio della cosiddetta “Fase Due”, un periodo di transizione che porterà lo studio verso quella che viene già definita come la futura “Fase Tre”. Al centro di questo nuovo corso creativo ci sono due progetti chiave: OD, il misterioso horror sviluppato in collaborazione con Xbox, e Physint, ambizioso titolo stealth-action destinato a diventare uno dei pilastri dello studio.

Una fase di consolidamento dopo anni di espansione

Dopo un periodo caratterizzato da viaggi, presentazioni internazionali e annunci di grande impatto, Kojima Productions cambia approccio. La Fase Due sarà un momento di stabilità e costruzione, in cui il team resterà maggiormente concentrato sul lavoro interno, ponendo basi solide per i progetti futuri. L’obiettivo è portare avanti lo sviluppo dei giochi già annunciati e ampliare l’universo creativo dello studio anche oltre il medium videoludico.

Kojima ha sottolineato come questo momento rappresenti un passaggio strategico fondamentale, non solo per i singoli progetti, ma per l’identità stessa di Kojima Productions nel lungo periodo.

OD e Physint: il cuore della Fase Due

Durante questa nuova fase, lo studio continuerà lo sviluppo di OD, titolo horror che ha già attirato enorme attenzione per la sua natura sperimentale e per l’utilizzo di tecnologie avanzate legate alla narrazione e all’interazione. Parallelamente, Physint entrerà in una fase più concreta di preparazione, con l’avvio dei lavori legati al casting, alla scansione degli attori e alle sessioni di performance capture.

Physint è stato descritto come un ritorno alle origini dello stealth, ma con una visione moderna e fortemente cinematografica, pensata per fondere linguaggio videoludico e audiovisivo in modo ancora più profondo rispetto al passato.

Death Stranding oltre il videogioco

La Fase Due non riguarda soltanto i videogiochi. Kojima Productions continuerà infatti a lavorare anche sul film live-action di Death Stranding, affiancato da progetti animati che includono sia un film sia una serie. Questo conferma la volontà dello studio di trasformare i propri universi narrativi in franchise transmediali, capaci di vivere su più piattaforme e linguaggi espressivi.

Sono inoltre in preparazione diversi eventi dedicati allo studio e ai suoi progetti, i cui dettagli verranno condivisi solo una volta completata la fase organizzativa.

Il comunicato completo di Hideo Kojima

Buon anno nuovo.
Nel 2026, porteremo avanti la “Seconda Fase” che condurrà alla “Terza Fase” di KOJIMA PRODUCTIONS.
A differenza dello scorso anno, in cui ho viaggiato in tutto il mondo, quest’anno mi concentrerò sul rimanere con i piedi per terra e gettare basi solide. Continueremo lo sviluppo del gioco horror “OD” e porteremo avanti i preparativi per il titolo d’azione e spionaggio “PHYSINT”. Ciò include il casting degli attori, la scansione e le riprese di performance capture.
Inoltre, porteremo avanti il film live-action di DEATH STRANDING, così come i progetti di animazione, sia il film che la serie. Inoltre, stiamo preparando diversi “eventi” per quest’anno. Una volta che le cose saranno definitive, potrò condividere ulteriori dettagli.
Quest’anno ricorre anche il mio quarantesimo anniversario nel settore dei videogiochi, iniziato nel 1986 con il mio primo progetto. Grazie, come sempre, per il vostro continuo sostegno e per il supporto a KOJIMA PRODUCTIONS. Non vedo l’ora che arrivi un altro anno fantastico.

Un anniversario simbolico per Hideo Kojima

Il 2026 segna anche un traguardo personale di enorme valore per Hideo Kojima: 40 anni di carriera nell’industria dei videogiochi, iniziata nel 1986. Questo dato conferisce un peso ancora maggiore alla Fase Due, che appare come un momento di riflessione, maturità creativa e pianificazione a lungo termine per uno degli autori più influenti del settore.

Con OD, Physint e l’espansione dell’universo di Death Stranding, Kojima Productions si prepara a ridefinire ancora una volta il proprio ruolo nell’industria, puntando su progetti che mirano a superare i confini tradizionali del videogioco.

Fonte: Hideo Kojima

FONTEHideo Kojima

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