La tecnologia è in continua evoluzione e senz’altro le possibilità attuali sono diverse da quelle di 4/5 anni fa.
Di questo argomento ha parlato il CEO di Epic Games, Tim Sweeney:
“Ci stiamo avvicinando al poter renderizzare scene fotorealistiche statiche senza esseri umani e con illuminazione statica. Con gli strumenti di cui disponiamo oggi possiamo farlo, ma per ottenere ambientazioni dinamiche fotorealistiche, specialmente con modelli molto avanzati, è necessaria una potenza di almeno 40 TeraFLOPS“.
Fonte: GAMINGBOLT