La grafica fotorealistica sarà raggiungibile con i 40 TeraFLOPS

La tecnologia è in continua evoluzione e senz’altro le possibilità attuali sono diverse da quelle di 4/5 anni fa.

Di questo argomento ha parlato il CEO di Epic Games, Tim Sweeney:

“Ci stiamo avvicinando al poter renderizzare scene fotorealistiche statiche senza esseri umani e con illuminazione statica. Con gli strumenti di cui disponiamo oggi possiamo farlo, ma per ottenere ambientazioni dinamiche fotorealistiche, specialmente con modelli molto avanzati, è necessaria una potenza di almeno 40 TeraFLOPS“.

Fonte: GAMINGBOLT