Hideo Kojima ha rivelato oggi su Twitter che quando il suo team ha iniziato a sviluppare i due capitoli che compongono Metal Gear Solid V (Ground Zeroes e The Phantom Pain) aveva avuto l’idea di implementarvi un particolare filtro grafico in stile anni 80 che secondo lui avrebbe conferito ai due giochi un look estremamente particolare e coinvolgente. Un look molto vicino a quello che le persone hanno potuto apprezzare nel film “Rush”. Hideo Kojima ha tuttavia spiegato il team ha successivamente deciso di non implementare tale filtro perchè i primi test effettuati rivelarono che appesantiva troppo i due giochi inficiando pesantemente sulle prestazioni delle console.