La game artist Priscilla Firstenberg era al lavoro sullo stealth survival République di Camouflaj, quando ha avuto l'idea di contattare OculusVR per una richiesta...
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Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games, spiega perché ha lasciato lo studio: la mole di lavoro richiesta per GTA 5 e Red Dead Redemption 2 era tale da consumare anni di vita, e consiglia a chiunque lavori su giochi AAA di riflettere sul costo umano del “fare grandi mondi”.
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