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Final Fantasy XV: ulteriori dettagli in un’intervista con Famitsu
Final Fantasy XV sarà il prossimo capitolo della serie sviluppata da Square-Enix e promette di fare il botto. La software house è al lavoro...
Resident Evil compie 20 anni: intervista al producer Masachika Kawata
Capcom continua a celebrare il ventesimo anniversario di Resident Evil con le proprie video interviste rivolte agli storici sviluppatori dell'amatissimo survival horror.
Dopo Hiroyuki Kobayashi...
Resident Evil compie 20 anni: intervista al director Koji Oda
Capcom ha deciso di festeggiare il ventesimo anniversario di Resident Evil pubblicando un'esclusiva serie di video interviste rivolte agli sviluppatori del celebre survival horror.
Dopo...
Resident Evil compie 20 anni: intervista al producer Hiroyuki Kobayashi
Il canale YouTube ufficiale di Resident Evil ha deciso di festeggiare il ventesimo anniversario del celebre survival horror pubblicando un'esclusiva serie di video interviste...
La BBC intervista l’uomo che ha fatto il gioco più brutto del mondo: E.T
Scott Warshaw è un ottimo programmatore. Lo era già nel 1981 quando, a 24 anni, realizzò il gioco I Predatori dell'Arca Perduta per Atari 2600,...
Un’intervista sulle Sound Blaster: le schede che hanno fatto l’audio su PC
Citando Rich Heimlich difficilmente si attiverà qualche campanellino nella testa dei nostri lettori, ma se diciamo "Sound Blaster" siamo certi che buona parte di voi capirà il...
F1 2015: intervista al game designer David Greco
F1 2015 potrebbe essere il titolo più simulativo di tutta la serie di Codemasters. Uno dei motivi è che fra i game designer c'è David...
Deus Ex: Mankind Divided – nuovi dettagli rivelati grazie a un’intervista
In occasione dell’appena trascorso E3 2015, i nostri colleghi di OnlySP hanno avuto l’occasione di intervistare Steve Szczepkowski, direttore esecutivo di Eidos Montreal per...
Star Wars: Battlefront – un’intervista di GAME svela nuovi dettagli
Un'intervista di Game agli sviluppatori di Star Wars: Battlefront svela alcuni interessanti dettagli sul gioco. Il producer Craig McLeod spiega come l'utilizzo della fotogrammetria, unito all'accesso...
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