Primi test di NVIDIA DLSS 4.5: dettagli più nitidi e performance in evoluzione tra vantaggi e compromessi

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I primi test su NVIDIA DLSS 4.5 stanno già facendo parlare gli appassionati di PC e hardware: le prove condotte su titoli compatibili mostrano notevoli miglioramenti nella qualità dell’immagine, con dettagli più nitidi e maggiore stabilità visiva, ma emergono anche differenze di performance tra GPU di generazioni diverse. Questo nuovo aggiornamento dell’upscaling basato su intelligenza artificiale è stato introdotto da NVIDIA per portare il rendering di giochi moderni a livelli ancora più elevati su tutte le GPU GeForce RTX compatibili.

Miglioramenti visivi evidenti nei primi test

I test preliminari su DLSS 4.5 hanno rivelato che la qualità dell’immagine nei giochi supportati migliora drasticamente rispetto alle versioni precedenti di DLSS, con dettagli delle texture più definiti, bordi più puliti e transizioni più naturali tra ombre e luci. Questi benefici sono particolarmente evidenti nei giochi con ambienti complessi o ricchi di oggetti, dove la differenza tra DLSS 4.5 attivo e disattivo può essere facilmente riconosciuta anche a occhio nudo.

Le immagini risultano più nitide, con minori artefatti e una resa visiva più fedele rispetto al rendering nativo, soprattutto quando si utilizza una risoluzione più bassa per poi essere upscalata grazie alla potenza di calcolo dell’intelligenza artificiale. Questo è particolarmente utile su titoli che supportano ray tracing avanzato, dove ogni pixel conta per garantire realismo e profondità visiva.

Performance: i pro e i contro sulle diverse GPU RTX

Dal lato prestazionale, i primi benchmark indicano che le GPU di generazioni più recenti (ad esempio RTX 40 e 50) riescono a sfruttare al meglio DLSS 4.5, mantenendo frame rate elevati e beneficiando sia dei nuovi modelli di Super Resolution sia delle tecniche di Multi Frame Generation. Questo si traduce in un’esperienza di gioco fluida, anche in 4K con impostazioni grafiche al massimo.

Tuttavia, i test hanno evidenziato che le GPU di generazione più vecchia, come le serie RTX 20 e alcune RTX 30, soffrono un calo di prestazioni più significativo rispetto alle controparti più recenti. In alcuni scenari, le schede di fascia precedente registrano fino a circa il 20 % di performance in meno rispetto all’applicazione di DLSS 4.5, soprattutto quando il workload grafico è particolarmente impegnativo.

Questa differenza non significa che DLSS 4.5 non funzioni su GPU più datate: i benefici in termini di qualità visiva sono presenti anche su hardware meno recente, ma l’impatto sul frame rate può variare in base alla complessità della scena e alla risoluzione di rendering scelta.

Perché DLSS 4.5 fa la differenza

La chiave dei miglioramenti di DLSS 4.5 risiede nell’evoluzione dei modelli di intelligenza artificiale utilizzati per la Super Resolution e nella gestione più sofisticata della Multi Frame Generation. NVIDIA ha ottimizzato questi algoritmi per produrre dettagli più fedeli e meno artefatti rispetto alle versioni precedenti, così da rendere il rendering di giochi moderni più pulito e più vicino alla qualità nativa senza un enorme costo computazionale.

Questi progressi sono particolarmente apprezzati nei titoli che sfruttano tecnologie come il ray tracing e le alte risoluzioni dinamiche, dove la fedeltà dell’immagine può influire direttamente sulla percezione dell’esperienza di gioco. Inoltre, grazie alla maggiore efficienza del motore AI di NVIDIA, DLSS 4.5 può adattarsi meglio alle variazioni di scena, gestendo con più precisione i dettagli e il motion blur rispetto alle iterazioni precedenti.

Cosa aspettarsi nei prossimi mesi

I primi risultati suggeriscono che DLSS 4.5 ha il potenziale per ridefinire il compromesso tra qualità visiva e prestazioni, soprattutto su configurazioni di fascia alta. Con l’aumento dell’adozione da parte degli sviluppatori di giochi e motori grafici, è probabile che sempre più titoli offrano supporto nativo a questa tecnologia nei prossimi mesi.

Allo stesso tempo, è importante considerare che le GPU di generazione più vecchia potrebbero non offrire lo stesso livello di benefici prestazionali rispetto alle schede più recenti. Per gli utenti con hardware datato, è consigliabile testare attentamente DLSS 4.5 nelle singole applicazioni per bilanciare qualità grafica e frame rate secondo le proprie esigenze.

Fonte: WCCFTech

FONTEWCCFTech

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