Resident Evil Requiem è terrificante su PC in 4K con Path Tracing e NVIDIA DLSS 4

Resident Evil Requiem 4K path tracing DLSS 4

La prossima grande esperienza survival horror sta arrivando e promette di ridefinire gli standard grafici e prestazionali su PC: Resident Evil Requiem sfrutterà path tracing avanzato e supporto completo a NVIDIA DLSS 4 per offrire un realismo visivo senza precedenti, con una qualità delle luci, delle ombre e delle riflessioni che si avvicinano al fotorealismo. Tutto questo è stato sottolineato anche nel recente video RTX dedicato al gioco, che mostra spezzoni di gameplay 4K con effetti ray traced potenziati.

Realismo horror in 4K grazie al path tracing

In Resident Evil Requiem, la gestione della luce è centrale per creare atmosfera e tensione, elementi chiave di ogni survival horror. Con l’implementazione del path tracing, il gioco è in grado di simulare ombre multiple da sorgenti luminose diverse, riflessioni e rifrazioni attraverso superfici come il vetro, e transizioni di luce più naturali. Questo significa che ogni corridoio buio, ogni lampada tremolante e ogni bagliore di fuoco saranno resi in modo molto più credibile, aumentando l’immersione del giocatore nelle ambientazioni cupe e minacciose dell’universo Resident Evil.

Il path tracing va oltre il classico ray tracing: mentre quest’ultimo emula singole componenti di luce, il path tracing calcola direttamente il percorso completo dei raggi di luce, portando riflessi, illuminazione globale e interazioni con l’ambiente a un livello qualitativo molto superiore. Questo si traduce in atmosfere visive più ricche e realistiche, ottimizzate per PC di fascia alta dotati di GPU GeForce RTX compatibili.

NVIDIA DLSS 4: performance potenziate senza compromessi

Per un gioco ricco di effetti grafici avanzati come Resident Evil Requiem, il path tracing da solo potrebbe risultare molto esigente dal punto di vista computazionale. È qui che entra in gioco NVIDIA DLSS 4, la tecnologia di upscaling basata su intelligenza artificiale che permette di aumentare drasticamente le prestazioni pur mantenendo una qualità dell’immagine elevata.

DLSS 4 combina modelli di Super Resolution AI con Multi Frame Generation e altre tecniche avanzate di generazione di fotogrammi, consentendo alle GPU GeForce RTX di raggiungere frequenze di aggiornamento elevate anche con effetti come il path tracing attivati. Nei trailer tecnici mostrati da NVIDIA è possibile osservare Resident Evil Requiem in risoluzione 4K con frame rate che si spinge oltre i 250–290 FPS, un risultato impensabile fino a pochi anni fa per un titolo con ray traced completo.

Queste tecnologie permettono di attenuare l’impatto prestazionale del rendering avanzato, rendendo l’esperienza più fluida e accessibile ai possessori di GPU di ultima generazione. Inoltre, grazie alla disponibilità di DLSS su un vasto numero di giochi e applicazioni, l’adozione di tecniche simili diventerà sempre più comune nel panorama PC.

Una nuova era per il survival horror

Resident Evil Requiem non solo porta avanti la storica saga di Capcom, ma punta anche a diventare un titolo di riferimento per il rendering grafico di nuova generazione su PC. Con la combinazione di path tracing realistico e NVIDIA DLSS 4, il gioco offrirà immagini più fedeli alla realtà e performance elevate, ridefinendo ciò che i giocatori possono aspettarsi da una produzione horror tripla A.

Il titolo è atteso per il 27 febbraio 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e la versione PC potrà sfruttare appieno queste tecnologie con configurazioni adeguate.

Fonte: NVIDIA

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