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Gravity Rush Remastered – la recensione

Se mi chiedessero quale tra i (non moltissimi) titoli giocati su PS Vita ho preferito, non avrei nessun dubbio nel rispondere Gravity Rush: uscito...

The King of Fighters XIV: svelato il ritorno di Leona Heidern e Chang Koehan

Dopo aver rivelato "The King of Fighters XIV", in occasione del Tokyo Game Show di settembre, SNK Playmore ha mostrato un primo video gameplay...

Lost in translation – VG24/7.com la fa fuori dal vaso

Capita a tutti di sbagliare, anche ai migliori. Non vogliamo quindi fare una crociata contro uno dei tanti svarioni della stampa videoludica, ma ragionare...

Star Ocean 2: annunciata una riedizione per PlayStation 4 e PS Vita

Come promesso da Square Enix durante il Tokyo Game Show, Star Ocean 2 uscirà per PlayStation 4 e PlayStation Vita in un futuro prossimo...

PlayStation 4: calo di prezzo previsto per il mercato occidentale?

Il rivenditore Target sembra suggerire che un taglio di prezzo di PlayStation 4 sia piuttosto vicino. Il sito web indica infatti che il sistema...

Metal Gear Online – hands on

Chi vi scrive non è assolutamente un fan dei giochi online: trovo infatti che la barriera richiesta per accedere sia davvero troppo alta, soprattutto...

Resident Evil Zero HD Remaster – hands on

Un nuovo remaster di Resident Evil si sta per affacciare sulla scena, noi l'abbiamo provato e ve ne parliamo in questo hands-on.

Street Fighter V: il producer del gioco rivela nuovi dettagli

Il producer dell'atteso Street Fighter V, Matt Dahlgren, ha svelato nuovi dettagli a proposito del suo gioco in arrivo per il prossimo anno. Dahlgren, durante...

Microsoft VR Kit: ecco la risposta a Google Carboard

Nel settore della realtà virtuale, Microsoft sembra essersi finalmente decisa a non restare in disparte e darsi da fare per sorprendere la concorrenza. Sulla versione russa del sito è...

Resident Evil: Umbrella Corps non disporrà del cross-plattform

I giocatori PC e PlayStation 4 di Resident Evil: Umbrella Corps, atteso per il prossimo anno, dovranno rinunciare all'idea a giocare assieme. A riferirlo è...

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Il modello Live Service domina l’industria videoludica da anni, ma tra mercato saturo, costi enormi e crescente diffidenza dei giocatori, sempre più progetti falliscono rapidamente. Analizziamo perché questo format sta mostrando tutti i suoi limiti.

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