Il remake di System Shock è stato ufficialmente sospeso, ma non chiuso.
Ad annunciarlo il è stato il CEO dello sviluppatore Night Dive Studios, Stephen Kick che ha motivato tale decisione dichiarando che il progetto al momento è diventato troppo ambizioso.
“Siamo passati da una remastered a un gioco completamente nuovo“, ha dichiarato Kick.
Lo studio ha iniziato lo sviluppo su Unity per poi passare a Unreal Engine, allungando i tempi e facendo crescere i costi.
Il CEO fa anche autocritica, ammettendo di aver fatto andare le cose fuori controllo e aver sbagliato percorso.
Il progetto verrà quindi messo temporaneamente in pausa per correggere la rotta, e ritornare alla visione originaria.
Il remake di System Shock è stato finanziato su Kickstarter con 1,3 milioni di dollari donati da oltre 21.000 finanziatori.
Fonte: Dualshockers