Spellcasters Chronicles: il debutto multiplayer di Quantic Dream

Spellcasters Chronicles con maghi in azione e evocazioni sullo sfondo

Quantic Dream, lo studio francese celebre per titoli narrativi come Heavy Rain, Beyond: Two Souls e Detroit: Become Human, ha finalmente rotto con la tradizione del single player annunciando Spellcasters Chronicles, il suo primo progetto multiplayer competitivo. L’annuncio è arrivato in occasione di eventi recenti, con trailer e dettagli condivisi ufficialmente. Questa novità rappresenta una svolta nel percorso creativo del team, determinato a esplorare il genere MOBA/azione in terza persona pur mantenendo elementi forti del suo storytelling.

Specifiche e meccaniche principali

Spellcasters Chronicles si colloca sul confine fra azione strategica e multiplayer competitivo. Il titolo adotta una visuale in terza persona e prevede scontri 3 contro 3, con partite della durata stimata intorno ai 25 minuti ciascuna. I giocatori vestono i panni di maghi (gli “Spellcaster“) capaci di volare liberamente nell’ambiente e intervenire strategicamente dall’alto, offrendo un mix fra combattimento diretto e gestione del campo. Prima dell’incontro, ogni giocatore compone un mazzo scegliendo fra più di 50 magie e creature da evocare, e durante il match potrà costruire edifici, invocare truppe e canalizzare gli effetti delle magie in modo tattico. Il sistema introduce anche i “Titan“, evocazioni massicce con elevato potere distruttivo che agiscono come elementi decisivi nelle fasi finali della battaglia. Le mappe presentano verticalità e spazi multipli per posizionarsi, offrendo così strategie differenti anche in base al posizionamento dell’avversario. Infine, la narrativa si propone come un elemento condiviso: Quantic Dream parla di una “Narrazione guidata dalla comunità“, dove decisioni collettive della community influiranno sul mondo di gioco nel tempo.

Prezzi, beta e disponibilità

Spellcasters Chronicles sarà distribuito come free-to-play su PC, con beta chiusa in arrivo ancora entro il 2025, tramite Steam. Quantic Dream non ha ancora annunciato versioni per console o altre piattaforme, né ha comunicato modelli di monetizzazione definitivi oltre la promessa che gli acquisti non altereranno l’equilibrio di gioco (cosmetici e battle pass sono previsti). Il registro per la beta è attivo sul sito ufficiale e gli sviluppatori hanno anticipato che nei prossimi mesi saranno svelati altri dettagli su modalità, espansioni e supporto post-lancio. Il debutto ufficiale (dopo la fase beta) è ancora da definire, in funzione del feedback ricevuto durante i test preliminari.

Fonte: Quantic Dream

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