Se avete giocato a The Witcher 3, sarete sicuramente rimasti estasiati dalle dimensioni del mondo e dal numero impressionante di quest. La quantità di contenuti, effettivamente è immensa, tanto vasta che a un certo punto dello sviluppo il team di sviluppo ha temuto di doverlo suddividere in due capitoli: “C’erano troppi personaggi, troppe sottotrame ultracomplicate, tanto che per un periodo abbiamo pensato che The Witcher 3 sarebbe stato grande da doverlo suddividere in due capitoli. In questa maniera la serie non sarebbe più stata una trilogia – ma i piani erano quelli di fare tre giochi. Una trilogia è una figata, funziona bene e non sembra qualcosa come un’altro capitolo di Assassin’s Creed. Era il nostro obiettivo iniziale, e alla fine abbiamo deciso di rimanere fedeli a quello“, sono state le parole di CD PRojektRED.
Fonte: SegmentNext