
NVIDIA ha appena presentato DLSS 4.5 durante il CES 2026, segnando un importante aggiornamento per la sua tecnologia di Deep Learning Super Sampling. Questa nuova versione introduce miglioramenti sostanziali sia nella qualità dell’immagine sia nella generazione di frame basata su intelligenza artificiale, disponibili per oltre 400 giochi e applicazioni supportati.
Super Resolution potenziata con un modello Transformer di seconda generazione
Una delle novità più importanti di DLSS 4.5 è il nuovo modello Transformer di seconda generazione per DLSS Super Resolution, progettato per offrire qualità dell’immagine superiore e maggiore fedeltà visiva rispetto alle versioni precedenti. Questo modello sfrutta cinque volte la potenza di calcolo del Transformer originale, è stato addestrato su dataset più ampi e complessi ed è ottimizzato per funzionare su tutta la gamma di GPU GeForce RTX, dalle serie 20 alle 50.
Il risultato è un rendering con luci più realistiche, dettagli più nitidi, riduzione dei fenomeni di ghosting e miglior stabilità temporale, mantenendo colori e riflessi con grande precisione, specialmente nei titoli moderni con illuminazione complessa.
Multi Frame Generation 6X: prestazioni fino a 6 volte superiori
La pietra miliare tecnica di DLSS 4.5 è la nuova modalità 6X Multi Frame Generation, che permette di generare fino a cinque frame aggiuntivi per ogni frame renderizzato nativamente. Questo approccio incrementa drasticamente il numero di fotogrammi complessivi, offrendo fluidità senza precedenti, soprattutto nei giochi con ray tracing e monitor ad alta frequenza di aggiornamento (fino a 240 Hz e oltre).
Questa tecnologia, combinata con NVIDIA Reflex per la riduzione della latenza, permette di ottenere esperienze di gioco estremamente fluide con impatto minimo sulla reattività, consentendo potenzialmente fino a 35% in più di FPS in 4K rispetto alle versioni precedenti su GPU GeForce RTX 50.
Dynamic Multi Frame Generation: adattamento intelligente ai carichi di lavoro
Un’altra innovazione fondamentale di DLSS 4.5 è il sistema Dynamic Multi Frame Generation (DMG). Questo meccanismo intelligente funziona in modo simile a un cambio automatico per la GPU: invece di applicare un singolo livello fisso di generazione di frame, adatta dinamicamente il numero di fotogrammi generati in base al carico di lavoro e alla frequenza di aggiornamento del monitor.
In pratica, DMG permette di mantenere prestazioni ottimali indipendentemente dal tipo di situazione grafica: aumenta la generazione di frame quando serve per raggiungere il refresh rate desiderato e la riduce quando la scena è meno complessa, ottimizzando la combinazione tra FPS, qualità visiva e reattività.
Cosa cambia per i giocatori
Con DLSS 4.5, l’esperienza di gioco compie un deciso salto di qualità sia per chi punta alle massime prestazioni sia per chi cerca un impatto visivo sempre più raffinato. La qualità dell’immagine migliora sensibilmente in tutti i titoli supportati, grazie alla riduzione del ghosting, a contorni più definiti e a un’illuminazione più accurata, resa possibile dal nuovo modello Transformer di seconda generazione. Allo stesso tempo, il frame rate registra un incremento significativo, soprattutto sui sistemi dotati di monitor ad alta frequenza di aggiornamento, permettendo una fluidità superiore anche nelle situazioni più complesse.
Un ruolo centrale è giocato anche dal Dynamic Multi Frame Generation, che introduce una gestione più intelligente e flessibile della generazione dei fotogrammi, adattandosi in tempo reale al carico di lavoro della GPU. A completare il quadro c’è la compatibilità immediata con centinaia di giochi tramite NVIDIA App, che consente di sfruttare le novità di DLSS 4.5 senza attendere aggiornamenti specifici dei singoli titoli. Tutti questi miglioramenti confermano DLSS come la tecnologia di upscaling basata su intelligenza artificiale più avanzata nel panorama PC, capace di spingere ancora più avanti il confine tra qualità visiva e prestazioni.
Disponibilità e aggiornamenti
DLSS 4.5 è già disponibile per tutte le GPU GeForce RTX (dalla serie 20 alla serie 50) tramite l’aggiornamento beta dell’applicazione NVIDIA App e dei driver associati, che permette di attivare il nuovo modello Super Resolution in oltre 400 giochi e applicazioni supportati.
Tuttavia, le funzionalità di Multi Frame Generation 6X e Dynamic Multi Frame Generation saranno implementate ufficialmente nella primavera del 2026 e saranno inizialmente esclusive per le GPU della serie RTX 50, sfruttando pienamente la potenza delle loro nuove architetture Tensor Core.
Fonte: NVIDIA










