Gli ambienti entro i quali si muovono i personaggi dei vostri videogiochi sono da sempre una componente centrale della nostra esperienza di gioco. Una domanda che in molti potrebbero essersi posti è: come saranno questi ambienti su next-gen? A rispondere ci ha provato lo studio Dekogon con alcuni render realizzati in Unreal Engine 4 con il Ray Tracing attivo.
Dekogon è uno studio di sviluppo specializzato proprio nella realizzazione di ambienti. Utilizzando il motore grafico sviluppato da Epic Games, Dekogon ha provato a immaginare come potrebbero apparire gli environment dei titoli di prossima generazione.
Guardate qui che spettacolo! Cosa ve ne pare?
Fonte: ArtStation