Square Enix ha collaborato con Microsoft per mostrare ciò che l’imminente DirectX 12 può fare. Ben 63 milioni di poligoni a scena sono davvero tanti!
Intitolato Witch Chapter 0 [cry], il dimostrativo è stato svelato alla conferenza Microsoft Build 2015 di San Francisco e sembra essere strettamente collegato alla tech demo Agni’s Philosophy esibita nel 2012 (che girava con il Luminous Engine, motore grafico utilizzato per sviluppare Final Fantasy XV).
Nel video che vi riportiamo di seguito, oltre alla demo, troviamo interessanti le parole di Hajime Tabata: “Alla Build 2015, vogliamo condividere un’anteprima di ciò che stiamo sviluppando in questo momento. Continuerà ad evolversi in futuro.”
FONTE: Kotaku