Black Myth: Wukong, ecco il nuovo gameplay su PC in 4K con Ray Tracing e NVIDIA DLSS

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Black Myth: Wukong torna a mostrarsi. Lo fa in grandissimo spolvero con un gameplay che dal punto di vista grafico grida next-gen a più non posso. Merito anche al poderoso Unreal Engine 5. Grazie a NVIDIA possiamo ammirare l’intrigante Action RPG di Game Science, studio cinese salito alla ribalta proprio con questo progetto, in un primo gameplay in game con risoluzione 4K e tecnologie NVIDIA RTX. In particolare, Black Myth: Wukong sfrutterà gli RT Core e i Tensor Core delle GPU RTX di NVIDIA per gestire il Ray Tracing in tempo reale e NVIDIA DLSS, che come ben sappiamo abbatte non poco le richieste hardware.

Il gameplay ci offre due spettacolari boss fight ricche di azione. La prima vede Wukong, il protagonista del gioco, affrontare un’imponente statua in un tripudio di effetti speciali e particellari che reagiscono in maniera coerente con il motore fisico del gioco. Il tutto è condito da effetti ambientali come foglie che cascano e polvere, creando uno scenario davvero suggestivo. Il protagonista, alla fine, decide di lasciare il mostro alle sue copie, mentre fa altro.

La seconda parte del video ci mostra un po’ di sana esplorazione. La sessione ci permette di ammirare il Ray Tracing e le meravigliose e lussureggianti ambientazioni di gioco. A colpire è la scena dove il protagonista distrugge letteralmente una cascata, con le gocce d’acqua e pezzi di roccia che cascano sul fiume, mettendo ancora in luce una gestione dei particellari notevole e tutt’altro che comune.

La seconda boss fight, molto più temibile della prima, vede Wukong affrontare un agile nemico simile a un drago capace di compiere enormi balzi. Anche qui, i particellari colpiscono, con i sassi che reagiscono ai pestoni del nemico. Nel corso della boss fight, Wukong si trasforma in un essere resistente e con il busto formato da un enorme roccia. L’esito dello scontro non ve lo anticipiamo. Black Myth: Wukong non ha tuttora una data di uscita e il gioco è previsto attualmente solo per PC.

Fonte: NVIDIA