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GTA 6 mostrato a 30 FPS su PS5: la build di Rockstar accende il dibattito sui 60 FPS

GTA 6 Trailer 2 Rockstar Games Grand Theft Auto VI Lucia e Jason

Dopo aver lasciato tutti a bocca aperta con il nuovo Extended Look di Grand Theft Auto VI, arriva uno dei dettagli tecnici che probabilmente farà maggiormente discutere nelle prossime ore. La build di GTA 6 mostrata durante le sessioni organizzate da Rockstar North su PlayStation 5 standard girava a 30 FPS, mentre restano ancora da chiarire le eventuali modalità grafiche disponibili nella versione finale.

Un dato particolarmente interessante alla luce di ciò che Rockstar Games ha appena mostrato. GTA 6 mette infatti contemporaneamente sullo schermo una quantità enorme di elementi, tra NPC, traffico, illuminazione, vegetazione, fisica, acqua, interazioni e inseguimenti estremamente caotici, mantenendo al tempo stesso un comparto grafico che ci ha impressionato durante tutta la presentazione.

GTA 6 girava a 30 FPS sulla PS5 standard

Il nuovo Extended Look è stato realizzato interamente utilizzando materiale catturato in-game su PlayStation 5, quindi quanto visto durante la presentazione rappresenta effettivamente il gioco in esecuzione sulla console Sony e non una sequenza prerenderizzata utilizzata esclusivamente a scopo promozionale.

Ma c’è di più.

Dalle testimonianze emerse dopo l’evento privato organizzato negli studi di Rockstar North, la build utilizzata durante la dimostrazione girava a 30 fotogrammi al secondo su una PS5 standard.

Ed è un dettaglio che rende ancora più interessante quanto abbiamo appena osservato.

La densità degli ambienti è enorme, le strade sono popolate da numerosi NPC, durante gli inseguimenti possono comparire contemporaneamente automobili, pattuglie della polizia, passanti ed elicotteri e il mondo continua a mostrare una quantità impressionante di dettagli.

Rockstar sembra quindi aver utilizzato le risorse disponibili privilegiando, almeno nella build mostrata, complessità della simulazione e qualità visiva.

Ma GTA 6 sarà bloccato a 30 FPS?

Qui bisogna fare una distinzione fondamentale.

Il fatto che la versione mostrata da Rockstar funzionasse a 30 FPS non significa ancora che GTA 6 sia stato ufficialmente confermato come titolo esclusivamente a 30 FPS nella versione finale.

La questione è stata posta anche direttamente durante la presentazione privata.

Alla domanda relativa ai 30 o 60 FPS e alle possibili prestazioni su PS5 Pro, Rockstar non avrebbe ancora fornito una risposta tecnica definitiva sulle configurazioni che saranno disponibili al lancio.

Questo significa che, almeno per il momento, non sappiamo se saranno presenti una modalità Qualità e una modalità Prestazioni, né se PS5 Pro potrà offrire un frame rate superiore rispetto alla console standard.

Il dato concreto rimane quello della build mostrata: 30 FPS su PS5 standard.

Guardando GTA 6 si capisce anche il perché

Basta però osservare ciò che Rockstar Games sta cercando di gestire per comprendere quanto GTA 6 possa risultare pesante anche sull’hardware delle console attuali.

Durante l’Extended Look abbiamo visto una Vice City densissima, con quantità elevate di NPC e veicoli contemporaneamente presenti sullo schermo.

Abbiamo assistito a inseguimenti nei quali la polizia reagisce agli spostamenti dei protagonisti, incidenti che coinvolgono altre automobili e passanti, sparatorie, elicotteri e numerosi elementi ambientali attivi nello stesso momento.

A tutto questo bisogna aggiungere illuminazione estremamente avanzata, riflessi, acqua, vegetazione, animazioni molto elaborate e un mondo che sembra essere sottoposto a una simulazione molto più complessa rispetto al passato.

GTA 6 non sembra quindi essere pesante soltanto dal punto di vista grafico.

La CPU deve gestire una quantità enorme di sistemi contemporaneamente e proprio questo potrebbe rendere particolarmente difficile raggiungere stabilmente i 60 FPS senza sacrificare alcuni elementi della visione originale di Rockstar.

30 FPS o 60 FPS: Rockstar sembra puntare prima di tutto sull’ambizione

È un discorso che inevitabilmente dividerà i giocatori.

Nel 2026 una parte del pubblico considera ormai i 60 FPS quasi indispensabili, soprattutto dopo un’intera generazione nella quale le modalità Performance sono diventate estremamente comuni.

Dall’altra parte, però, GTA 6 sembra essere uno di quei titoli progettati per spingere l’hardware disponibile al limite.

E osservando ciò che è stato mostrato, non è difficile comprendere perché Rockstar possa eventualmente preferire un frame rate inferiore pur di mantenere intatta la complessità del mondo, la densità degli NPC e il livello di dettaglio raggiunto.

La cosa sorprendente è che, nonostante i 30 FPS, il gameplay mostrato durante l’Extended Look è apparso estremamente fluido, soprattutto considerando la quantità di elementi presenti nelle sequenze più movimentate.

Naturalmente vedere un filmato a 30 FPS e controllare direttamente un gioco a 30 FPS sono due esperienze differenti, quindi qualsiasi giudizio definitivo dovrà necessariamente attendere una prova diretta.

E PS5 Pro?

Resta poi il grande punto interrogativo rappresentato da PlayStation 5 Pro.

Rockstar non ha ancora comunicato nel dettaglio quali vantaggi offrirà GTA 6 sulla console più potente di Sony e non sappiamo se la maggiore potenza grafica verrà utilizzata per aumentare la qualità dell’immagine, migliorare effetti e ray tracing oppure tentare di raggiungere un frame rate superiore.

Anche in questo caso è meglio evitare conclusioni anticipate.

Avere maggiore potenza GPU non significa automaticamente poter raddoppiare il frame rate, soprattutto in un gioco nel quale il carico sulla CPU potrebbe essere determinante per la simulazione del mondo.

Saranno necessari dati tecnici ufficiali per capire quale soluzione abbia scelto Rockstar Games.

GTA 6 impressiona comunque su una PS5 standard

Ed è forse questo il vero elemento da sottolineare.

Al di là della discussione sui 30 o 60 FPS, la qualità mostrata da GTA 6 su una PlayStation 5 standard è notevole.

Abbiamo appena visto un open world enorme, estremamente popolato, ricchissimo di interazioni e con un livello grafico che in diversi momenti si avvicina al fotorealismo.

Sapere che tutto questo stava girando sull’hardware base della generazione Sony rende il risultato ancora più interessante.

Adesso Rockstar dovrà semplicemente chiarire l’ultimo grande interrogativo tecnico.

I 30 FPS rappresentano la configurazione scelta per la presentazione oppure saranno il target definitivo di GTA 6 sulle console?

Per scoprirlo dovremo aspettare ulteriori dettagli, ma almeno per quanto riguarda la build mostrata da Rockstar, adesso abbiamo una prima indicazione concreta sulle prestazioni.

E considerando quello che GTA 6 sta muovendo sullo schermo, quei 30 FPS raccontano probabilmente molto più di quanto possa sembrare.

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