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PHYSINT, Sony avrebbe frenato davanti ai costi: spuntano nuovi retroscena sul progetto di Kojima

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Locandina di PHYSINT di Hideo Kojima con due protagonisti in primo piano e logo del gioco.

Il passaggio di PHYSINT da PlayStation a XBOX continua a far discutere. Nelle ultime ore sono emersi nuovi dettagli sul progetto di Hideo Kojima e, soprattutto, sul budget che sarebbe stato richiesto inizialmente a Sony.

Secondo quanto riferito dal giornalista Jason Schreier, alcune persone presenti al Tokyo Game Show gli avrebbero parlato proprio dei costi previsti per PHYSINT. Schreier non ha indicato una cifra precisa. Tuttavia, ha descritto la richiesta economica attribuita a Kojima Productions come molto significativa.

Questo dettaglio potrebbe aiutare a capire meglio perché il progetto abbia poi cambiato partner.

Il budget di PHYSINT sarebbe stato molto alto

PHYSINT nasce come un progetto estremamente ambizioso. Kojima vuole infatti creare un action game capace di unire ancora di più videogioco e cinema.

Per questo motivo, una produzione costosa non sarebbe certo sorprendente.

Secondo il nuovo retroscena, Kojima Productions avrebbe presentato a Sony una richiesta economica particolarmente importante. Schreier ha spiegato di non aver verificato personalmente l’importo esatto. Di conseguenza, al momento non possiamo parlare di una cifra ufficiale.

La parte interessante, però, riguarda ciò che sarebbe successo dopo.

XBOX avrebbe trovato un accordo meno costoso

Sempre secondo quanto emerso, l’accordo raggiunto successivamente con XBOX sarebbe economicamente più contenuto rispetto alla proposta iniziale fatta a PlayStation.

Questo non significa necessariamente che il progetto sia diventato meno ambizioso.

Le condizioni di un contratto possono infatti cambiare in molti modi. Possono cambiare i costi coperti dal publisher, la struttura dello sviluppo oppure la divisione degli investimenti.

Per ora, quindi, sappiamo soltanto che Microsoft avrebbe trovato una formula differente per portare avanti PHYSINT.

Il passaggio a XBOX è invece ufficiale

Su questo punto non ci sono dubbi.

XBOX pubblicherà PHYSINT, dopo il cambio di partnership rispetto al progetto inizialmente legato a PlayStation.

Microsoft e Kojima Productions hanno quindi rafforzato ulteriormente la loro collaborazione.

Il gioco resta comunque uno dei progetti più misteriosi dello studio. Al momento non conosciamo ancora molti dettagli sul gameplay né una finestra di lancio precisa.

Sappiamo però che Kojima vuole creare qualcosa di molto vicino a una produzione cinematografica, anche per stile e cast.

Ma Sony ha davvero lasciato PHYSINT per il budget?

Qui serve cautela.

Sony non ha mai dichiarato ufficialmente di aver rinunciato a PHYSINT perché il progetto costava troppo.

Inoltre, Kojima Productions ha già contestato alcune ricostruzioni circolate negli ultimi mesi sui presunti problemi economici del gioco.

Lo studio ha ribadito di essere in buone condizioni finanziarie e di mantenere un rapporto positivo con Sony.

Di conseguenza, non possiamo presentare il budget come la causa certa della separazione.

Possiamo però parlare di un nuovo retroscena autorevole che aggiunge un altro tassello alla vicenda.

PHYSINT resta uno dei progetti più ambiziosi di Kojima

Il quadro, quindi, resta molto interessante.

Da una parte abbiamo un progetto nato con PlayStation. Dall’altra abbiamo XBOX, che oggi è diventata il publisher ufficiale.

In mezzo ci sono indiscrezioni su costi molto elevati e su una trattativa che potrebbe essere cambiata nel tempo.

PHYSINT resta quindi uno dei giochi più enigmatici del futuro di Kojima Productions.

E se davvero il budget richiesto inizialmente era così importante, è facile immaginare quanto grande possa essere la visione dietro il progetto.

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