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Final Fantasy VII Revelation ascolta i fan: il Platino sarà molto più facile di Rebirth

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FINAL FANTASY VII REVELATION Gamescom 2026

Chi ha provato a ottenere il Platino di Final Fantasy VII Rebirth sa perfettamente quanto possa diventare impegnativo.

Square Enix ne è consapevole.

Per questo motivo, Final Fantasy VII Revelation avrà un percorso verso il Platino più accessibile, come confermato direttamente dal director Naoki Hamaguchi.

Una scelta che nasce proprio dall’esperienza raccolta con Rebirth.

Il Platino di Rebirth era difficile di proposito

Hamaguchi ha spiegato che la difficoltà del Platino di Final Fantasy VII Rebirth non era casuale.

Il team voleva spingere i giocatori a esplorare ogni sistema, completare le sfide più difficili e padroneggiare a fondo il sistema di combattimento.

Il problema è che gli sviluppatori non si aspettavano una partecipazione così forte alla caccia ai trofei.

Solo una piccola percentuale dei giocatori è riuscita effettivamente a conquistare il Platino.

Revelation cambierà filosofia

Con il terzo capitolo Square Enix vuole adottare un approccio differente.

Hamaguchi ha confermato che ottenere il Platino sarà più semplice.

L’obiettivo non è eliminare completamente le sfide difficili. Il team vuole piuttosto evitare prove eccessivamente lunghe o frustranti soltanto per aumentare artificialmente la difficoltà.

Il director ha persino indicato come possibile obiettivo una percentuale di completamento molto superiore rispetto a quella ottenuta da Rebirth.

Le sfide difficili non spariranno

Questo non significa che Revelation sarà privo di contenuti impegnativi.

Square Enix sta studiando nuovi tipi di battaglie VR e sfide basate soprattutto sulla strategia.

Una delle idee citate prevede, ad esempio, una serie di combattimenti nei quali ogni personaggio può essere utilizzato una sola volta.

Il giocatore dovrà quindi decidere con attenzione quando schierare Cloud, Tifa, Barret e gli altri membri del gruppo.

Square Enix vuole un Platino difficile, ma divertente

La differenza sarà quindi nella filosofia.

Rebirth chiedeva spesso una grande quantità di tempo e una padronanza estrema di alcune attività.

Revelation vuole mantenere la soddisfazione della sfida, ma ridurre gli elementi considerati più estenuanti.

Per i cacciatori di trofei è una notizia importante.

E dopo il Platino di Rebirth, probabilmente anche una notizia molto rassicurante.

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