
RuneScape 4 è in sviluppo e rappresenta il prossimo grande progetto con cui Jagex vuole ampliare il proprio universo fantasy. Presentato al RuneFest, il nuovo MMORPG sarà realizzato con Unreal Engine e offrirà un’esperienza indipendente accanto ai giochi già disponibili.
Per ora lo studio utilizza il nome RS4, una denominazione di lavoro che potrebbe cambiare. L’annuncio arriva nelle fasi iniziali dello sviluppo e non anticipa un debutto imminente: serviranno ancora diversi anni prima dell’uscita.
RuneScape 4 affiancherà i giochi attuali
Uno dei punti chiariti da Jagex riguarda il rapporto con RuneScape, Old School RuneScape e RuneScape: Dragonwilds. Il nuovo progetto si aggiungerà a queste esperienze, mentre i titoli esistenti manterranno team dedicati, programmi di aggiornamento e investimenti.
È un dettaglio centrale per una community che ha dedicato anni ai propri personaggi. La presentazione di un altro MMORPG può infatti sollevare domande sul futuro dei mondi già attivi e sulla continuità del supporto.
La posizione dello studio definisce un’espansione dell’offerta, con più modi di esplorare lo stesso universo.
L’avventura comincia ad Ashenfall
L’ambientazione sarà Gielinor durante la Sesta Era. Il punto di partenza è Ashenfall, la regione conosciuta attraverso Dragonwilds.
Il nuovo gioco si svolgerà anni dopo gli eventi del survival, in una fase successiva alla distruzione della Regina dei Draghi Kuldra. Ashenfall sarà però soltanto l’inizio: Jagex vuole estendere l’avventura verso territori familiari e luoghi inediti.
Questo collegamento offre una base narrativa riconoscibile, lasciando allo stesso tempo spazio a cambiamenti nel mondo e a nuove storie.
Perché annunciarlo così presto
Jagex ha scelto di mostrare il progetto quando lo sviluppo è ancora lontano dal traguardo per coinvolgere la community fin dalle prime fasi.
L’intenzione è condividere idee, raccogliere riscontri e costruire un confronto nel tempo. Per un MMORPG, questa scelta può rendere particolarmente importante il modo in cui saranno presentate le meccaniche: progressione, attività e interazione tra giocatori influenzano infatti l’esperienza quotidiana ben oltre il lancio.
L’annuncio apre questo percorso, ma non permette ancora di valutare come tali sistemi funzioneranno concretamente.
Uscita, piattaforme e combattimento restano da chiarire
Non sono state confermate le piattaforme, né una data di pubblicazione. Restano aperte anche le domande su combattimento, abilità, abbonamento e collegamento degli account.
Jagex prevede di condividere altri dettagli nel 2027. Fino ad allora, RS4 va considerato come un progetto ufficialmente in sviluppo, con un’ambientazione e una direzione definite, ma ancora numerose scelte da presentare al pubblico.





