
CI Games ha pubblicato un nuovo episodio di Lifting the Veil, mostrando importanti cambiamenti al sistema di combattimento di Lords of the Fallen II. Il soulslike introdurrà quasi 30 moveset differenti, nuove possibilità di combinare le armi e un sistema magico più versatile.
Lords of the Fallen II torna a mostrarsi attraverso un approfondimento ufficiale dedicato a uno degli aspetti più importanti dell’esperienza: il combattimento. CI Games ha presentato l’undicesimo episodio della serie di diari di sviluppo Lifting the Veil, intitolato Steel & Sorcery, accompagnandolo con nuove sequenze di gameplay.
Il filmato illustra le modifiche apportate al sistema di combattimento rispetto a Lords of the Fallen del 2023. Gli sviluppatori hanno lavorato sui feedback della community, cercando di rendere gli scontri più dinamici, aggressivi e ricchi di possibilità tattiche.
La novità principale riguarda l’introduzione di quasi 30 moveset distinti, contro i 15 del precedente capitolo. Un ampliamento che dovrebbe rendere le diverse categorie di armi più riconoscibili e incoraggiare i giocatori a sperimentare nuove combinazioni.
Le armi potranno essere cambiate durante le combo
Una delle modifiche più significative riguarda la possibilità di cambiare equipaggiamento direttamente durante gli attacchi.
In Lords of the Fallen II sarà possibile iniziare una combo utilizzando due pugnali e proseguirla immediatamente con un’arma completamente differente, come una falce, senza interrompere il ritmo dello scontro.
Il sistema consentirà inoltre di passare dall’impugnatura a una mano a quella a due mani, offrendo maggiore libertà nella costruzione delle strategie offensive.
Ogni categoria di armi disporrà di movimenti specifici, tra cui affondi, attacchi ad area e concatenazioni prolungate. Sono previsti anche nuovi contrattacchi e armi ottenibili dai boss con abilità speciali.
L’obiettivo dichiarato da CI Games è rendere il combattimento più espressivo, permettendo ai giocatori di adattarsi rapidamente alle situazioni.
Quickfire e sette scuole di magia ampliano le possibilità
Un’altra importante novità è rappresentata da Quickfire, una nuova abilità che permette di utilizzare attacchi a distanza, incantesimi e potenziamenti senza dover cambiare completamente assetto.
I giocatori potranno equipaggiare due abilità Quickfire per ciascun set di armi corpo a corpo, integrando così magia e attacchi fisici all’interno della stessa sequenza.
Il sistema magico è stato ampliato attraverso sette differenti scuole di magia. Sarà inoltre possibile preparare quattro incantesimi con un catalizzatore e altri quattro con un secondo, passando rapidamente da un gruppo all’altro.
Gli incantesimi potranno essere lanciati immediatamente oppure caricati per ottenere effetti differenti.
Anche la gestione del mana riceverà modifiche. Il Sanguinarix consentirà di ripristinare questa risorsa senza dover necessariamente ricorrere agli oggetti consumabili.
Le build a distanza diventano più competitive
CI Games ha dedicato particolare attenzione anche ai giocatori che preferiscono utilizzare archi e altre armi a distanza.
Le munizioni standard saranno infinite, mentre quelle più potenti dovranno essere rifornite attraverso specifici punti presenti nel mondo di gioco.
Questa soluzione punta a rendere le build a distanza sostenibili durante l’intera avventura, evitando che la disponibilità delle munizioni rappresenti un ostacolo eccessivo.
Sono previsti inoltre miglioramenti alla mobilità degli assetti magici e a distanza, oltre alla possibilità di recuperare i potenziamenti applicati alle armi pagando un costo contenuto.
Lords of the Fallen II arriverà nel 2027
Il nuovo episodio di Lifting the Veil vede la partecipazione del Chief Creative Officer Ryan Hill, del Lead Combat Designer Mike Vermeulen e di alcuni membri del Launch Creative Team.
Quest’ultimo comprende anche giocatori esperti provenienti dalla community dei soulslike, coinvolti direttamente nel processo di sviluppo per contribuire al bilanciamento delle meccaniche.
Lords of the Fallen II è attualmente previsto per il primo trimestre del 2027, senza una data d’uscita precisa.
Il progetto arriverà su PlayStation 5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
Con questi cambiamenti, CI Games punta a costruire un seguito più profondo e flessibile, cercando di valorizzare gli elementi apprezzati del precedente capitolo e migliorare quelli che avevano suscitato maggiori critiche.
Il nuovo filmato rappresenta un’occasione concreta per osservare la direzione intrapresa dagli sviluppatori, in attesa di ulteriori dettagli sul lancio.
