
CONTROL Resonant si conferma uno dei successi più importanti nella storia di Remedy Entertainment. Il nuovo capitolo della serie, pubblicato il 24 settembre 2026, ha raggiunto un risultato commerciale particolarmente significativo, diventando il videogioco venduto più velocemente nella storia dello studio finlandese.
A confermarlo è stata direttamente Remedy attraverso il proprio rapporto finanziario relativo ai primi nove mesi del 2026, pubblicato il 3 novembre.
I dati evidenziano una crescita notevole dei ricavi e un risultato ancora più interessante: quasi la metà dei giocatori che hanno acquistato CONTROL Resonant non aveva precedentemente giocato al primo capitolo.
CONTROL Resonant supera un milione di copie
Secondo i dati ufficiali comunicati da Remedy, CONTROL Resonant ha superato un milione di copie vendute nel mondo entro il 15 ottobre 2026, appena tre settimane dopo il lancio.
Un traguardo che lo rende il titolo più rapidamente venduto nella storia dell’azienda.
Il risultato assume un significato particolarmente importante considerando il percorso dello studio, conosciuto per produzioni come Max Payne, Alan Wake e il primo Control.
CONTROL Resonant è riuscito infatti a consolidare l’interesse nei confronti del franchise e ad attirare anche un pubblico precedentemente estraneo al suo universo narrativo.
Il successo non riguarda soltanto le vendite, ma anche l’accoglienza ricevuta.
Nel rapporto, Remedy ha evidenziato un punteggio aggregato di 83 su Metacritic, un voto degli utenti di 8,8 su 10 e una percentuale di recensioni positive su Steam pari al 91%, sulla base dei dati aggiornati al 2 novembre.
Remedy registra una crescita del fatturato del 226%
Il successo di CONTROL Resonant ha contribuito a un trimestre particolarmente positivo per Remedy Entertainment.
Tra luglio e settembre 2026, i ricavi complessivi della società hanno raggiunto 39,6 milioni di euro, rispetto ai 12,2 milioni registrati nello stesso periodo del 2025.
Si tratta di un incremento del 226%, accompagnato dal ritorno a un risultato operativo trimestrale positivo.
L’utile operativo è stato pari a 600.000 euro, contro una perdita di 16,4 milioni di euro nel periodo corrispondente dell’anno precedente.
È importante precisare che il 226% riguarda i ricavi complessivi trimestrali di Remedy e non esclusivamente gli incassi generati dalle vendite di CONTROL Resonant.
Per i primi nove mesi del 2026, il risultato operativo cumulativo rimane invece negativo, pur mostrando un miglioramento significativo rispetto all’anno precedente.
Quasi metà dei giocatori è nuova alla serie
Un altro dato interessante riguarda la composizione del pubblico.
Secondo le analisi interne condivise dalla società, quasi il 50% dei giocatori di CONTROL Resonant si sarebbe avvicinato per la prima volta alla serie.
Per Remedy si tratta di un risultato strategicamente importante, perché dimostra la capacità del franchise di espandersi oltre la comunità costruita dal primo capitolo.
Gli Stati Uniti rappresentano il principale mercato del gioco, arrivando a generare quasi metà delle vendite complessive tra PC e console.
La società ha inoltre segnalato circa 2,4 milioni di inserimenti ancora presenti nelle liste dei desideri digitali, un elemento che potrebbe sostenere le vendite nel lungo periodo.
Il futuro di CONTROL e di Remedy Entertainment
Il successo commerciale di CONTROL Resonant rappresenta un punto di partenza importante per il futuro dello studio.
Remedy ha sottolineato di voler continuare a sostenere il titolo attraverso attività promozionali mirate, cercando di raggiungere nuovi giocatori nei prossimi mesi.
La società considera ormai Control un franchise consolidato, capace di affiancare le altre proprietà intellettuali del proprio catalogo.
Con un milione di copie vendute in poche settimane e un trimestre finanziario in forte crescita, CONTROL Resonant sembra quindi aver raggiunto uno degli obiettivi più importanti per lo sviluppatore: trasformare una serie apprezzata dalla critica in un marchio capace di conquistare un pubblico sempre più ampio.
