
XBOX Series S torna al centro delle discussioni sullo sviluppo dei videogiochi. Questa volta a sollevare il dibattito è Katsuhiro Harada, storico volto della serie Tekken, che durante una conferenza dedicata agli sviluppatori ha espresso alcune considerazioni particolarmente critiche nei confronti della console Microsoft.
Le dichiarazioni sono arrivate durante la Console Game Developers Conference di Seul, in Corea del Sud, nel corso di un panel che ha coinvolto diversi protagonisti dell’industria, tra cui Shuhei Yoshida e Paweł Sasko di CD Projekt RED.
Secondo Harada, la presenza di due console XBOX con prestazioni differenti rappresenta una complicazione per gli studi che devono sviluppare e ottimizzare i propri videogiochi.
Harada: XBOX Series S richiede lavoro aggiuntivo
L’ex responsabile di Tekken ha spiegato che il problema principale non è semplicemente la minore potenza di XBOX Series S, ma il rapporto tra le sue caratteristiche e quelle di XBOX Series X.
Le due console appartengono alla stessa famiglia e condividono gran parte dell’ecosistema software, ma presentano differenze significative in termini di prestazioni e memoria disponibile.
Questo significa che gli sviluppatori devono adattare le proprie produzioni a configurazioni differenti, cercando di mantenere un’esperienza soddisfacente su entrambe.
Harada ha utilizzato un paragone ironico per descrivere il lavoro aggiuntivo richiesto dalla console meno potente.
Durante il panel ha inoltre scherzato sulla presenza di un rappresentante Microsoft, auspicando che in futuro non venga riproposta una situazione simile con una nuova console economica.
Perché XBOX Series S può complicare lo sviluppo?
Dal punto di vista tecnico, le differenze tra XBOX Series X e Series S riguardano soprattutto la potenza grafica e la memoria.
Per uno sviluppatore, questo può comportare la necessità di ridurre risoluzione, qualità delle texture, effetti visivi o altri elementi particolarmente impegnativi.
Il lavoro non si limita necessariamente a modificare alcune impostazioni grafiche.
In determinate situazioni, infatti, le limitazioni hardware possono richiedere interventi più approfonditi sui sistemi di gioco, sulla gestione della memoria e sull’ottimizzazione generale.
Harada ha sottolineato anche un altro aspetto: i giocatori che possiedono Series S possono lamentare differenze visive rispetto alla versione Series X, attribuendo agli sviluppatori decisioni che dipendono almeno in parte dalle caratteristiche dell’hardware.
CD Projekt RED evidenzia anche i vantaggi
A offrire una prospettiva differente è stato Paweł Sasko, associate game director del prossimo Cyberpunk.
Pur riconoscendo le difficoltà evidenziate da Harada, Sasko ha spiegato che lavorare su dispositivi meno potenti può produrre benefici per tutte le piattaforme.
Le ottimizzazioni necessarie per far funzionare un videogioco su hardware limitato possono infatti migliorare l’efficienza complessiva del software.
Secondo lo sviluppatore, alcuni interventi realizzati durante l’adattamento di Cyberpunk 2077 per Nintendo Switch 2 hanno successivamente portato vantaggi anche alle altre versioni.
Sasko ha inoltre ricordato l’importanza commerciale di una console più accessibile, capace di raggiungere giocatori che non possono permettersi hardware di fascia alta.
Il futuro delle console XBOX
Le dichiarazioni di Harada riaprono una discussione presente fin dall’inizio dell’attuale generazione.
Da una parte, proporre console con prezzi e prestazioni differenti permette a Microsoft di ampliare il proprio pubblico.
Dall’altra, gli sviluppatori devono confrontarsi con requisiti tecnici più articolati, soprattutto quando realizzano produzioni particolarmente ambiziose.
Non è stato annunciato alcun cambiamento ufficiale alla strategia hardware Microsoft.
Il dibattito riguarda quindi le difficoltà e le opportunità di un ecosistema che cerca di rendere accessibili gli stessi videogiochi a utenti con dispositivi differenti.
Secondo voi XBOX Series S è stata una scelta intelligente di Microsoft oppure ha complicato inutilmente lo sviluppo dei videogiochi?
