In una intervista Timothy Lottes di AMD ha spiegato che manca ancora uno step evolutivo per poter ottenere una risoluzione 4K nativa a 30fps, mantenendo l’attuale livello di qualità grafica.
Per la precisione sarebbe necessaria una GPU da almeno 7,4Tflop, potenza ancora lontana dalle attuali console mid-gen.
Attualmente Xbox One X è quella che ci si avvicina di più grazie ai suoi 6Tflop di capacità di elaborazione. PlayStation 4 è invece più lontana con 4,2Tflop.
Gli sviluppatori attualmente utilizzano delle tecniche particolari per ottenere una risoluzione 4K nei propri giochi. La più diffusa è il checherboard rendering, dove i pixel mancanti vengono ricreati basandosi sull’analisi di quelli circostanti.
Codemaster con Onrush ha ottenuto lo stesso risultato utilizzando la tecnica ‘Temporal Reconstruction‘ che unisce all’upscaling anche l’antialiasing.
Fonte: Gamingbolt