Appassionato di videogiochi e tecnologia sin da bambino, ho una passione insana per le simulazioni di guida, l'hardware e i racconti di Charles Bukowski. Scrivo professionalmente di videogiochi dal 1995, ho lavorato sin dalla nascita per Game Network, la prima televisione satellitare dedicata all'argomento, e ho proseguito la carriera scrivendo sulle più importanti riviste cartacee italiane, quando ancora contavano qualcosa.
Ho seri problemi a parlare di me in terza persona.
In questo editoriale parliamo di God of War: Laufey, ma più in generale nell'atteggiamento del pubblico di fare il processo alle intezioni di un gioco ed etichettarlo ancor prima che sia uscito.