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Bloodborne diventa un film (vietato ai minori!): Sony annuncia l’adattamento animato

Bloodborne film animato R-rated Sony

Bloodborne è uno di quei giochi che non hanno mai davvero lasciato l’immaginario collettivo, anche a distanza di anni dalla sua uscita. E forse è proprio per questo che l’annuncio arrivato dal CinemaCon 2026 ha immediatamente attirato l’attenzione: Sony Pictures sta lavorando a un film animato vietato ai minori basato sull’opera di FromSoftware.

Non un live action, non una serie, ma un lungometraggio animato R-rated, una scelta che già da sola racconta molto del tipo di approccio che si vuole adottare.

Un Bloodborne fedele al suo lato più oscuro

Non ci sono ancora dettagli sulla trama, ma è difficile immaginare una direzione troppo diversa da quella originale.

Tutto lascia pensare che il film seguirà un cacciatore impegnato a combattere le creature che infestano Yharnam, la città gotica che è diventata uno dei simboli più riconoscibili dell’intero catalogo FromSoftware.

E qui entra in gioco un elemento fondamentale: la classificazione R-rated.

Significa violenza esplicita, atmosfere disturbanti, tematiche mature. In altre parole, Bloodborne non verrà “addolcito” per il grande pubblico, ma manterrà quella discesa lenta e inquietante nella follia che ha reso il gioco così unico.

Una produzione che unisce industria e creator

Dietro il progetto ci sono PlayStation Productions e Lyrical Animation, con Lyrical Media coinvolta anche nel finanziamento insieme a Sony Pictures.

Ma il nome che spicca davvero è quello di Seán McLoughlin, meglio conosciuto come JackSepticEye, YouTuber e creator tra i più influenti nel mondo gaming, qui nel ruolo di produttore.

Una scelta interessante, perché segnala ancora una volta come l’industria stia cercando di avvicinarsi sempre di più alle community, coinvolgendo figure che quei mondi li vivono da anni.

Tutto il resto è ancora un mistero

Se l’annuncio è importante, è altrettanto vero che siamo ancora nelle primissime fasi. Al momento non ci sono informazioni su regista, sceneggiatore, doppiatori o data di uscita. Un silenzio che da un lato è normale, ma dall’altro lascia aperta qualsiasi possibilità, sia in positivo che in negativo.

Bloodborne è un’opera difficile da adattare. Non tanto per la trama, quanto per il modo in cui racconta il suo mondo: frammentato, simbolico, spesso lasciato all’interpretazione del giocatore. Trasformarlo in un film lineare senza perdere questa identità sarà la vera sfida.

Un culto che non smette di crescere

Per capire perché questo progetto sia così rilevante, basta guardare il peso che Bloodborne continua ad avere.

All’epoca della sua uscita fu accolto con entusiasmo, arrivando a ottenere un 9.1 nelle recensioni internazionali, e negli anni è entrato stabilmente nelle classifiche dei migliori giochi horror e dei titoli più importanti firmati FromSoftware. Non solo: viene ancora oggi citato tra i migliori giochi PlayStation di sempre, a dimostrazione di quanto il suo impatto sia stato duraturo.

E il remake? Un’altra storia (complicata)

Come se non bastasse, negli ultimi mesi era emersa anche un’altra voce molto interessante: un possibile remake di Bloodborne proposto da Bluepoint e approvato da Sony, ma poi rifiutato da FromSoftware.

Un retroscena che racconta quanto la gestione di questa IP sia delicata, e quanto ogni decisione venga probabilmente pesata con estrema attenzione.

Il film di Bloodborne arriva in un momento in cui gli adattamenti videoludici stanno moltiplicandosi, ma non sempre riescono a colpire nel segno. Qui però c’è qualcosa di diverso. Se davvero Sony riuscirà a rispettare l’anima dell’opera originale, senza trasformarla in qualcosa di più accessibile ma meno autentico, questo potrebbe diventare uno degli adattamenti più interessanti degli ultimi anni.

Perché Bloodborne non è solo un gioco. È un’esperienza, un’atmosfera, una sensazione. E portarla sullo schermo, senza tradirla, sarà la sfida più grande.

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