Fable introduce un sistema morale profondamente rinnovato: al posto di un semplice asse “bene/male”, il reboot propone reputazioni locali e giudizi soggettivi degli NPC sulle azioni del giocatore.
Nel nuovo Fable il sistema morale sarà fondamentale ma non cambierà più l’aspetto del personaggio come nei giochi originali: Playground Games spiega che la morale è soggettiva e basata sulla reputazione locale, non su un semplice asse bene/male.