
Non serve essere un grande studio per conquistare il pubblico. Jean Nguyen, Senior Gameplay Animator di Sucker Punch e tra gli sviluppatori impegnati su Ghost of Yōtei, ha lanciato il suo progetto indipendente su Steam ottenendo un risultato sorprendente: 36.000 copie vendute nelle prime 24 ore.
L’industria videoludica è spesso dominata da produzioni con budget milionari, ma ogni tanto arriva una storia capace di dimostrare che talento e passione possono fare la differenza.
È il caso di Jean Nguyen, Senior Gameplay Animator di Sucker Punch Productions, che mentre continua a lavorare su Ghost of Yōtei ha pubblicato su Steam il suo progetto indipendente, Dinoblade, raggiungendo un traguardo che in pochi avrebbero immaginato.
36.000 copie in un solo giorno
A confermare il risultato è stato lo stesso Nguyen attraverso i propri canali social.
Secondo lo sviluppatore, Dinoblade ha venduto 36.000 copie nelle prime 24 ore, un risultato che lui stesso ha definito quasi incredibile, raccontando di aver vissuto una vera e propria montagna russa di emozioni nelle ore successive al lancio.
Per un titolo indipendente sviluppato da un piccolo team, si tratta di numeri decisamente importanti.
Un dinosauro con una spada gigante
Dinoblade non passa certo inosservato.
Il gioco mette i giocatori nei panni di un giovane Spinosauro capace di impugnare una gigantesca spada con la bocca, in un action RPG che prende ispirazione dal genere soulslike pur cercando una propria identità.
L’idea decisamente fuori dagli schemi ha attirato rapidamente l’attenzione della community, contribuendo a trasformare il titolo in uno dei giochi più discussi su Steam nelle ore successive al debutto.
Dal lavoro su Ghost of Yōtei a un successo personale
La storia di Jean Nguyen dimostra come molti sviluppatori impegnati nelle grandi produzioni AAA continuino a coltivare progetti personali nel tempo libero.
Pur facendo parte del team di Sucker Punch Productions, il successo di Dinoblade è completamente indipendente dal lavoro svolto su Ghost of Yōtei e rappresenta un traguardo personale per lo sviluppatore e per il piccolo team che ha dato vita al progetto.
Con recensioni iniziali molto positive e decine di migliaia di copie già vendute, Dinoblade potrebbe essere soltanto all’inizio del suo percorso.









