
Unreal Engine 5.8 guarda a Nintendo Switch 2
Epic Games ha annunciato ufficialmente il rilascio di Unreal Engine 5.8, una nuova versione del celebre motore grafico che introduce una novità particolarmente interessante per gli sviluppatori che lavorano su Nintendo Switch 2.
La principale innovazione riguarda infatti Lumen Light, una variante ottimizzata della tecnologia di illuminazione globale dinamica già utilizzata su PC, PlayStation 5 e XBOX Series X|S. L’obiettivo è permettere agli sviluppatori di sfruttare effetti visivi avanzati anche sulla nuova console Nintendo, senza compromettere le prestazioni.
Illuminazione globale in tempo reale e 60 FPS
Secondo quanto condiviso da Epic Games, Lumen Light è stato progettato per mantenere gran parte della qualità visiva offerta da Lumen tradizionale, riducendo però in maniera significativa il carico sulla GPU.
Questo potrebbe consentire agli sviluppatori di realizzare giochi con illuminazione globale in tempo reale puntando ai 60 fotogrammi al secondo, un traguardo che fino a oggi risultava particolarmente difficile da raggiungere su hardware portatili.
La soluzione rappresenta quindi un importante passo avanti per la qualità grafica delle produzioni future destinate a Nintendo Switch 2.
Una risposta ai problemi di Unreal Engine 5
Negli ultimi anni diversi giochi sviluppati con Unreal Engine 5 hanno mostrato problemi legati alle prestazioni, con cali di frame rate e stuttering riscontrati su più piattaforme.
L’arrivo di Lumen Light potrebbe rappresentare una risposta concreta a queste criticità, offrendo agli studi uno strumento più leggero e flessibile per gestire l’illuminazione avanzata senza sacrificare la fluidità dell’esperienza di gioco.
Resta ora da capire quali saranno i primi titoli a sfruttare questa tecnologia e quanto l’impatto sarà visibile nei giochi in arrivo nei prossimi anni.










